Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Autor : Savannah Mar 03,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte, die von einem zweijährigen Reset gekennzeichnet ist

Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, bei der zwei Jahre Arbeiten verworfen wurden. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben, die eine kooperative, massiv offene Erfahrung mit Multiplayer-Komponenten anstrebte.

Der Teaser -Trailer von 2020 erzeugte gleichzeitig eine bedeutende Fan -Begeisterung, sondern widersprach dem tatsächlichen Unvollständigkeitszustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt kurz darauf vollständig zu überarbeiten. Der Teaser erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Nach dem Neustart nahm Patel das Ruder und definierte die Richtung von Avowed neu. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen fallen gelassen. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Single-Player-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt war.

Der Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.