Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者 : Savannah Mar 03,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

Obsidian Entertainment's Avowed:2年のリセットがマークされた開発ストーリー

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事を廃棄することを伴う乱流開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、マルチプレイヤーコンポーネントとの協力的で非常にオープンワールドの体験を目指して、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像していました。

2020年のティーザートレーラーは、ファンの熱意を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。その後、プロジェクトを完全にオーバーホールすることが決定されました。ティーザーは現在、廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能し、最終リリースとは大きく異なります。

再起動に続いて、パテルは舵取りをし、再定義されたアボウドの方向を再定義しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに削除されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の伝承の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。

開発中の再開は、スクリプトなしで映画製作に例えられて、実質的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの障害にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。