AVOWED a été initialement conçu comme un mélange de Destiny et Skyrim

Obsidian Entertainment's AVOED: une histoire de développement marquée par une réinitialisation de deux ans
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un parcours de développement turbulent qui impliquait de jeter deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant une expérience coopérative et massivement ouverte avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, tout en générant un enthousiasme important des fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise de réviser complètement le projet peu de temps après. Le teaser sert désormais de rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Après le redémarrage, Patel a pris la barre et a redéfini la direction de l'avion. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un récit solo captivant profondément enraciné dans les piliers de la tradition de l'éternité.
Le redémarrage à mi-développement a présenté des défis substantiels, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont navigué dans l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.