NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

著者 : Emily Feb 08,2025

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的な技術は、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM使用量が減少します(最大30%)。 また、トランスベースのAIの統合により、画質はブーストを受け、時間的安定性の向上と視覚アーティファクトの減少につながります。

NvidiaのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームチェンジャーでした。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、テンソルコアを利用して、驚くべき結果を伴う高解像度の画像を高くするために、高度な解像度に向けて構築します。 NVIDIAによると、DLSS 4にMFGが導入されると、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームがレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームが生成され、フルレイトレースで240 fpsの4Kゲームが可能になります。 これは、フレーム生成と最適化されたレンダリングプロセスの40%の加速によって達成され、計算オーバーヘッドが最小化されます。

GeForce RTX 50シリーズとDLSS 4のマルチフレーム生成

MFGの力は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的なブレンドに起因します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善により、滑らかなフレームのペーシングと高解像度の互換性を確保します。 視覚変圧器を搭載したレイの再構築とスーパー解像度の統合により、特に複雑なレイトレースのシーンでの視覚的な忠実度がさらに向上します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートを明らかに速く、メモリ消費を削減することで、これらの機能強化の利点をすでに示しています。

後方互換性とワイドゲームサポート

DLSS 4の印象的な機能は、RTX 50シリーズを超えて拡張されています。 後方互換性により、既存および将来のRTXユーザーがこれらの進歩から利益を得ることができます。 発売時には、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルに新しい変圧器ベースのAIモデルが組み込まれています。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。 この幅広い互換性は、すべてのGeForce RTXゲーマーに最先端のパフォーマンスと視覚的忠実度を提供するというNvidiaのコミットメントを強調しています。

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