NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

作者 : Emily Feb 08,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这项革命性的技术利用高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并减少了VRAM使用情况(最高30%)。 得益于基于变压器的AI的整合,图像质量也得到了提高,从而增强了时间稳定性和更少的视觉伪像。

DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,它就一直在改变游戏规则。 DLSS 4基于这种遗产,利用张量核心将较低分辨率的图像提高到更高的分辨率,并具有惊人的结果。 根据NVIDIA的说法,在DLSS 4中引入MFG允许每个渲染框架最多生成三个额外的帧,从而在240 fps中以完整的射线跟踪为4K游戏。 这是通过在框架生成和优化渲染过程中加速40%的40%来实现的,从而最大程度地减少了计算开销。

GeForce RTX 50系列和DLSS 4的多帧生成

MFG的功能源于硬件和软件进步的协同融合。 硬件改进,例如翻转计量和升级的张量芯,可确保框架起搏和高分辨率兼容性。 由视觉变压器提供支持的射线重建和超级分辨率的集成进一步增强了视觉保真度,尤其是在复杂的射线追踪场景中。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经显示出这些增强功能的好处,帧速率更快,并且记忆消耗较低。

向后兼容和广泛的游戏支持

DLSS 4的令人印象深刻的功能超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保现有和未来的RTX用户可以从这些进步中受益。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个游戏结合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本地支持,NVIDIA的应用程序包括覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。 这种广泛的兼容性强调了NVIDIA致力于为所有GEFORCE RTX游戏玩家提供尖端的性能和视觉保真度。

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