NVIDIA DLSS 4, la génération multi-trames va changer la donne

Auteur : Emily Feb 08,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Performance Boost avec génération multi-trames

L'annonce du CES 2025 de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 introduit la génération multi-trames (MFG), promettant une augmentation de performance 8X sans précédent. Cette technologie révolutionnaire exploite les modèles d'IA avancés pour générer efficacement plusieurs trames, ce qui a entraîné une amélioration considérable des fréquences d'images et une réduction de l'utilisation du VRAM (jusqu'à 30%). La qualité d'image reçoit également un coup de pouce grâce à l'intégration de l'IA basée sur les transformateurs, conduisant à une stabilité temporelle améliorée et à moins d'artefacts visuels.

DLSS, la technologie de mise à l'échelle alimentée par AI de NVIDIA, change la donne depuis sa création il y a six ans. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, en profitant des noyaux du tenseur pour des images à basse résolution haut de gamme à des résolutions plus élevées avec des résultats étonnants. L'introduction de MFG dans DLSS 4 permet de générer jusqu'à trois images supplémentaires par cadre rendu, permettant des jeux 4K à 240 ips avec un tracé de rayons pleins, selon NVIDIA. Ceci est réalisé grâce à une accélération de 40% dans la génération de trames et les processus de rendu optimisés, minimisant les frais généraux.

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Geforce RTX 50 série et génération multi-trame de DLSS 4

de DLSS 4 [🎜 🎜]

La puissance du MFG provient d'un mélange synergique des progrès matériels et logiciels. Les améliorations matérielles, telles que le revers et les noyaux de tenseur améliorés, assurent la stimulation du cadre lisse et la compatibilité haute résolution. L'intégration de la reconstruction des rayons et de la super résolution, alimentées par les transformateurs de vision, améliore davantage la fidélité visuelle, en particulier dans les scènes complexes liées aux rayons. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide présente déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images manifestement plus rapides et une consommation de mémoire plus rapide.

Compatibilité arrière et support de jeu large

Les capacités impressionnantes de DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La compatibilité en arrière garantit que les utilisateurs de RTX existants et futurs peuvent bénéficier de ces progrès. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres incorporant les nouveaux modèles d'IA basés sur un transformateur. Les principaux titres tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 comporteront une prise en charge native, et l'application de NVIDIA comprend une fonction de remplacement pour permettre le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes. Cette large compatibilité souligne l'engagement de Nvidia à offrir des performances de pointe et une fidélité visuelle à tous les joueurs de Geforce RTX.

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