NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.

작가 : Emily Feb 08,2025

NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.

[ia] NVIDIA의 DLSS 4 : 8 배의 성능 향상이 멀티 프레임 생성

[ia] Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 전례없는 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄였습니다 (최대 30%). 또한 이미지 품질은 변압기 기반 AI의 통합 덕분에 부스트를 받고 시간 안정성을 향상시키고 시각적 아티팩트가 적습니다.

Nvidia의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 6 년 전 처음부터 게임 체인저였습니다. DLSS 4는이 유산을 기반으로 텐서 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 고급 저해상도 이미지로 활용하여 놀라운 결과를 얻습니다. NVIDIA에 따르면 DLSS 4에서 MFG를 도입하면 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수 있으므로 NVIDIA에 따르면 전체 광선 추적으로 240 FPS에서 4K 게임을 가능하게합니다. 이것은 프레임 생성 및 최적화 된 렌더링 프로세스에서 40% 가속을 통해 달성되어 계산 간접비를 최소화합니다.

[[] Geforce RTX 50 시리즈 및 DLSS 4의 멀티 프레임 생성

[m] MFG의 힘은 하드웨어 및 소프트웨어 발전의 시너지 적 혼합에서 비롯됩니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 호환성을 보장합니다. Vision Transformers로 구동되는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution의 통합은 특히 복잡한 광선 추적 장면에서 시각적 충실도를 더욱 향상시킵니다. Warhammer 40,000 : Darktide와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 더 빠르고 메모리 소비가 낮아 이러한 향상의 이점을 보여줍니다.

[[] 후진 호환성 및 광범위한 게임 지원

[s] DLSS 4의 인상적인 기능은 RTX 50 시리즈를 넘어 확장됩니다. 뒤로 호환성을 통해 기존 및 미래의 RTX 사용자가 이러한 발전으로부터 혜택을받을 수 있습니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합 한 50 개가 넘는 타이틀이 있습니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 NVIDIA의 앱에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상 기능을 활성화하는 재정의 기능이 포함되어 있습니다. 이 광범위한 호환성은 모든 Geforce RTX 게이머에게 최첨단 성능과 시각적 충실도를 제공하겠다는 Nvidia의 약속을 강조합니다.

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