NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

作者 : Emily Feb 08,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這項革命性的技術利用高級AI模型有效地生成多個幀,從而顯著提高了幀速率並減少了VRAM使用情況(最高30%)。 得益於基於變壓器的AI的整合,圖像質量也得到了提高,從而增強了時間穩定性和更少的視覺偽像。

DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,它就一直在改變遊戲規則。 DLSS 4基於這種遺產,利用張量核心將較低分辨率的圖像提高到更高的分辨率,並具有驚人的結果。 根據NVIDIA的說法,在DLSS 4中引入MFG允許每個渲染框架最多生成三個額外的幀,從而在240 fps中以完整的射線跟蹤為4K遊戲。 這是通過在框架生成和優化渲染過程中加速40%的40%來實現的,從而最大程度地減少了計算開銷。

GeForce RTX 50係列和DLSS 4的多幀生成

MFG的功能源於硬件和軟件進步的協同融合。 硬件改進,例如翻轉計量和升級的張量芯,可確保框架起搏和高分辨率兼容性。 由視覺變壓器提供支持的射線重建和超級分辨率的集成進一步增強了視覺保真度,尤其是在複雜的射線追蹤場景中。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經顯示出這些增強功能的好處,幀速率更快,並且記憶消耗較低。

向後兼容和廣泛的遊戲支持

DLSS 4的令人印象深刻的功能超出了RTX 50係列。 向後兼容性確保現有和未來的RTX用戶可以從這些進步中受益。 在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個遊戲結合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之類的主要標題將具有本地支持,NVIDIA的應用程序包括覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。 這種廣泛的兼容性強調了NVIDIA致力於為所有GEFORCE RTX遊戲玩家提供尖端的性能和視覺保真度。

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