任天堂、ドンキーコングパフォーマンス低下の問題に対応
近日発売予定の『ドンキーコング バナナザ』のディレクターは、パフォーマンスに関連する課題を認めつつ、開発チームが楽しく高いプレイアビリティを備えた体験の提供に注力したことを強調しました。
『ラ・バングアルディア』紙とのインタビューにおいて、高橋和也ディレクターは、ゲームプレビュー時に記者から指摘されたパフォーマンスに関する所見について言及しました。
「いくつかの要因が関係しています」と、高橋氏はパフォーマンスについて述べました。「我々は意図的に、ヒットストップやスローモーションといったエフェクトを導入し、インパクト感を高めています。加えて、ボクセル技術を採用しているため、環境が大きく変化し、破壊されることがあります。」
「こうした激しい場面では、パフォーマンスがわずかに低下する可能性があることは認識しています」と、高橋氏は続けました。「しかし、記者が指摘した通り、ゲームは全体を通して概ねスムーズに動作します。環境が大きく変化する場面においても、我々は楽しさとゲームプレイの流動性を優先しました。」
「『バナナザ』は、私が見た中で最もビジュアル的に印象的な任天堂タイトルの一つとなる可能性を秘めている」と、我々はIGNの『ドンキーコング バナナザ』プレビューで述べました。「このゲームはSwitch 2の性能を見事に活用しており——息をのむような環境と、ドンキーコングの非常に表現豊かなアニメーションを披露しています。任天堂の第一方ゲームの新たな時代が本当に始まったと感じさせてくれました。」
『ドンキーコング バナナザ』は今週、7月17日に発売され、価格は69.99ドル、Nintendo Switch 2への独占販売となります。ネタバレを避けるため、一部のファンに早期コピーが渡ったことでゲームの詳細がオンラインに流出しているため、ソーシャルメディアで関連する用語をミュートすることを検討してください。
さらなる洞察として、開発チームとの議論に基づいていくつかの特集記事をまとめました。これらはゲームの初期構想やNintendo Switch 2独占化に至った理由をカバーしています。完全なインタビューはこちらからご覧いただけます。