Nintendo s'attaque à la baisse de performance de Donkey Kong Bananza
Le directeur du prochain Donkey Kong Bananza a reconnu certains défis liés aux performances, en soulignant que l'équipe de développement s'est concentrée sur la livraison d'une expérience amusante et très jouable.
Lors d'un entretien avec La Vanguardia, le directeur Kazuya Takahashi a répondu aux observations sur les performances soulevées par un journaliste lors d'une avant-première du jeu.
"Plusieurs facteurs entrent en jeu", a noté Takahashi concernant les performances. "Nous avons délibérément incorporé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour accentuer la sensation d'impact. De plus, notre utilisation de la technologie voxel signifie que l'environnement peut subir des transformations et des destructions importantes.
"Nous reconnaissons que les performances peuvent légèrement baisser durant ces moments intenses", a poursuivi Takahashi. "Cependant, comme le journaliste l'a fait remarquer, le jeu fonctionne généralement de manière fluide. Dans les cas impliquant des changements environnementaux majeurs, nous avons priorisé le plaisir et la fluidité du gameplay."
"Bananza semble prêt à se classer parmi les titres Nintendo les plus impressionnants visuellement que j'aie vus", avons-nous déclaré dans l'avant-première de Donkey Kong Bananza d'IGN. "Il tire magnifiquement parti des capacités de la Switch 2 — en présentant des environnements à couper le souffle et les animations merveilleusement expressives de DK. Cela m'a donné l'impression que l'ère nouvelle des jeux Nintendo first-party a vraiment commencé."
Donkey Kong Bananza sort cette semaine le 17 juillet, au prix de 69,99 $, et est exclusif à la Nintendo Switch 2. Pour éviter les spoilers, envisagez de masquer les termes associés sur les réseaux sociaux, car des détails du jeu ont fuité en ligne suite à la réception de copies précoces par certains fans.
Pour plus de détails, nous avons compilé plusieurs articles basés sur des discussions avec l'équipe de développement. Ceux-ci couvrent la conception initiale du jeu et la logique derrière son exclusivité sur Nintendo Switch 2. Vous pouvez accéder à l'interview complète ici.