Nintendo aborda la disminución en el rendimiento de Donkey Kong Bananza

Autor : Skylar Nov 04,2025

El director de la próxima Donkey Kong Bananza ha reconocido ciertos desafíos relacionados con el rendimiento, enfatizando que el equipo de desarrollo se centró en ofrecer una experiencia divertida y muy jugable.

En una discusión con La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi abordó las observaciones sobre el rendimiento planteadas por un periodista durante una vista previa del juego.

"Varios factores entran en juego," señaló Takahashi con respecto al rendimiento. "Incorporamos deliberadamente efectos como hit-stop y cámara lenta para intensificar la sensación de impacto. Además, nuestro uso de tecnología de vóxeles significa que el entorno puede sufrir transformaciones y destrucciones significativas.

"Reconocemos que el rendimiento podría disminuir ligeramente durante estos momentos intensos," continuó Takahashi. "Sin embargo, como señaló el periodista, el juego generalmente funciona sin problemas. En los casos que implican cambios ambientales importantes, priorizamos la diversión y la fluidez del juego."

"Bananza parece estar en condiciones de figurar entre los títulos de Nintendo visualmente más impresionantes que he visto," declaramos en la vista previa de Donkey Kong Bananza de IGN. "Aprovecha las capacidades de la Switch 2 de manera magnífica, mostrando entornos deslumbrantes y las animaciones maravillosamente expresivas de DK. Me dejó con la sensación de que la próxima era de los juegos first-party de Nintendo realmente ha comenzado."

Donkey Kong Bananza se lanza esta semana el 17 de julio, con un precio de $69.99, y es exclusivo para la Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considera silenciar términos relevantes en las redes sociales, ya que los detalles del juego han surgido en línea después de que copias tempranas llegaran a algunos fans.

Para obtener más información, hemos recopilado varios artículos basados en discusiones con el equipo de desarrollo. Estos cubren la concepción inicial del juego y la razón detrás de su exclusividad para Nintendo Switch 2. Puedes acceder a la entrevista completa aquí.