Nintendo Resolve Queda no Desempenho de Donkey Kong Bananza
O diretor do próximo Donkey Kong Bananza reconheceu certos desafios relacionados ao desempenho, enfatizando que a equipa de desenvolvimento se concentrou em oferecer uma experiência divertida e altamente jogável.
Numa discussão com o La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi abordou observações de desempenho levantadas por um jornalista durante uma prévia do jogo.
"Vários fatores entram em jogo," notou Takahashi, sobre o desempenho. "Incluímos deliberadamente efeitos como pausa no impacto e câmara lenta para intensificar a sensação de impacto. Além disso, o nosso uso da tecnologia de voxel significa que o ambiente pode sofrer transformação e destruição significativas.
"Reconhecemos que o desempenho pode cair ligeiramente durante estes momentos intensos," continuou Takahashi. "No entanto, como o jornalista apontou, o jogo geralmente corre sem problemas. Nos casos que envolvem grandes mudanças ambientais, priorizámos o divertimento e a fluidez da jogabilidade."
"Bananza parece estar prestes a classificar-se entre os títulos Nintendo visualmente mais impressionantes que já vimos," afirmámos na prévia do Donkey Kong Bananza da IGN. "Ele aproveita lindamente as capacidades do Switch 2 — exibindo ambientes deslumbrantes e as animações maravilhosamente expressivas do DK. Isso deixou-me com a sensação de que a próxima era dos jogos first-party da Nintendo realmente começou."
Donkey Kong Bananza será lançado esta semana, a 17 de julho, ao preço de $69.99, e é exclusivo para a Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considere silenciar termos relevantes nas redes sociais, pois detalhes do jogo surgiram online após cópias antecipadas terem chegado a alguns fãs.
Para mais informações, compilámos várias funcionalidades baseadas em discussões com a equipa de desenvolvimento. Estas cobrem a conceção inicial do jogo e a razão por trás da sua exclusividade para a Nintendo Switch 2. Pode aceder à entrevista completa aqui.