Nintendo прокомментировала падение производительности в Donkey Kong Bananza
Режиссер предстоящей игры Donkey Kong Bananza признал определенные проблемы, связанные с производительностью, подчеркнув, что команда разработчиков сосредоточилась на создании веселого и высоко игрового опыта.
В беседе с La Vanguardia режиссер Кадзуя Такахаси ответил на замечания о производительности, высказанные журналистом во время превью игры.
«Здесь играют роль несколько факторов», — отметил Такахаси относительно производительности. «Мы намеренно добавили такие эффекты, как хит-стоп и замедление, чтобы усилить чувство воздействия. Кроме того, наше использование воксельной технологии означает, что окружающая среда может подвергаться значительным преобразованиям и разрушениям.
«Мы понимаем, что производительность может незначительно снижаться в эти напряженные моменты», — продолжил Такахаси. «Однако, как отметил журналист, игра в целом работает плавно. В случаях, связанных с серьезными изменениями окружающей среды, мы отдали приоритет удовольствию и игровой плавности».
«Похоже, Bananza готова занять место среди самых визуально впечатляющих тайтлов Nintendo, которые я видел», — заявили мы в превью IGN Donkey Kong Bananza. «Она прекрасно использует возможности Switch 2 — демонстрируя потрясающие окружения и wonderfully экспрессивную анимацию DK. Это заставило меня почувствовать, что следующая эра фирменных игр Nintendo действительно началась».
Donkey Kong Bananza выходит на этой неделе 17 июля по цене $69.99 и является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Чтобы избежать спойлеров, рассмотрите возможность отключения соответствующих терминов в социальных сетях, так как детали игры появились в сети после того, как ранние копии попали к некоторым фанатам.
Для получения дополнительной информации мы собрали несколько материалов на основе обсуждений с командой разработчиков. Они охватывают первоначальную концепцию игры и причины ее эксклюзивности для Nintendo Switch 2. Вы можете ознакомиться с полным интервью здесь.