元ベセスダ開発者、『Fallout 3』リマスターで銃撃戦の強化を予測
「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」が好評を博した後、次にベセスダのどのタイトルがリマスターの対象となるのか、推測が渦巻いています。ファルアウト3の復活は2023年にリークされており、ベセスダは2008年のポストアポカリプスRPGにどのような強化をもたらす可能性があるでしょうか?
ファルアウト3の主要デザイナーであるブルース・ネスミスは、ゲームの時代遅れになったガン・コンバットを指摘し、潜在的なリマスターにおける大幅な改善を予測しました。
VideoGamerとの会話の中で、ネスミスは「ファルアウト3 リマスタード」がファルアウト4のものと整合性のある射撃メカニクスを特徴とするだろうと示唆しました。
「ベセスダがファルアウト3から何を全面的に見直す必要があると考えたかを理解するには、ファルアウト4の変更点を見てください」とネスミスは説明しました。
「ファルアウト3はベセスダにとって初めてのシューティングスタイルのゲームだったため、ファルアウト4ではガン・コンバットに広範な作業が施されました。なされた改善は顕著なものでした」
リメイクの専門家であるVirtuosがUnreal Engine 5を使用して製作した「Oblivion Remastered」は、視覚面とゲームプレイ面での多数のアップグレードを誇っています。リファインされたレベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、メニューとともに、4K解像度で60フレーム/秒を実現。新しい台詞、強化された三人称視点、高度なリップシンク技術も追加されています。ファンは熱狂しており、一部は「Oblivion Remasteredはリメイクのように感じる」と主張しています。 しかし、ベセスダはリマスターというアプローチを選択した理由を明確にしています。
ネスミスは、「ファルアウト3 リマスタード」はおそらく同様の強化を組み込むだろうと示唆し、オブリビオンのアップグレードを反映すると述べました。
「ファルアウト3の戦闘は、当時のシューティングゲームには及ばなかった」と彼は指摘しました。「これは高速なアクションゲームではなくRPGシューターですが、ファルアウト4の戦闘改善は相当なものでした。ベセスダが同じ道筋をたどると仮定すれば、それらの進歩は引き継がれると期待しています」
「オブリビオンは、2011年のスカイリムの基準に合わせて更新されただけではありません」とネスミスは付け加えました。「そのビジュアルは、スカイリムの最新のグラフィックアップデートさえも凌駕しています」彼は「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」は非常に印象的で、「オブリビオン2.0」と称してもいいほどだと表現しました。
ベセスダは、「The Elder Scrolls VI」、可能性のある「Starfield」の拡張コンテンツ、進行中の「Fallout 76」のアップデート、そして第2シーズンでニューベガスを探求する予定の「Fallout」TVシリーズなど、複数のプロジェクトを並行して進めています。ファンは今後数年間、多くの楽しみを期待することができます。
「Oblivion Remastered」の詳細ガイドを探索しましょう。インタラクティブマップ、メインクエストとギルドミッションの完全な攻略、キャラクター構築のヒント、初心者向けアドバイス、PC用チートコードなどが掲載されています。
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