インディ・ジョーンズ、「グレート・サークル」で近接戦闘を採用

著者 : Simon Jan 13,2022

インディ・ジョーンズ、「グレート・サークル」で近接戦闘を採用

インディ・ジョーンズと運命のダイヤル: 近接戦闘とステルスに焦点を当てた

MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズと運命のダイヤル では、銃撃戦よりも白兵戦とステルスを優先すると開発チームが発表した。 PC Gamer との独占インタビューで明らかになったこのデザインの選択は、キャラクターの確立されたペルソナを反映しています。

「インディ・ジョーンズはガンマンではない」とデザインディレクターのイェンス・アンダーソンは説明した。 「白兵戦は完全に理にかなっています。」 このゲームは、クロニクル オブ リディック: ブッチャー ベイからの脱出 の近接戦闘からインスピレーションを得ていますが、インディのユニークなスタイルに合わせて調整されています。プレイヤーは、鍋やフライパンなどの日用品から珍しいアイテムまで、即席の武器を利用して、ユーモラスで独創的な戦闘システムを作成します。

戦闘を超えて、探索とパズル解決がゲームプレイの中心となります。 このゲームは、Wolfenstein シリーズと同様に直線的な環境とオープンな環境を融合し、構造化された道と探索に適した広大なエリアの両方を提供します。 一部のエリアには没入型のシムのような要素があり、プレーヤーが課題にどのように取り組むかについて自由に選択できるようになります。

ステルスは、従来の侵入と斬新な「ソーシャル ステルス」メカニズムを組み込んで重要な役割を果たします。 プレイヤーは変装を見つけて装備し、制限エリアに溶け込んでアクセスできるため、ゲームプレイに戦略的な深みがさらに加わります。

銃撃戦は存在しますが、二次的な要素になります。 ゲームディレクターのJerk Gustafsson氏は以前、チームは意図的に射撃への焦点を最小限にし、他のゲームプレイの側面を優先したと述べた。 このゲームにはさまざまな難問パズルが用意されており、特に難しいパズルはアクセシビリティを維持するためのオプション コンテンツとして提供されます。 全体的な体験は、インディ ジョーンズの冒険精神の本質を捉えることを目的としており、容赦ない銃撃戦に対する賢明な問題解決と機知に富んだ即興演奏に重点を置いています。