印第安纳琼斯在“大圈”中拥抱近战
作者 : Simon
Jan 13,2022
夺宝奇兵与命运之盘:聚焦近战和潜行
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏印第安纳琼斯与命运之盘 据开发团队称,将优先考虑肉搏战和潜行,而不是枪战。 PC Gamer 的独家采访中透露的这一设计选择反映了角色既定的角色。
“印第安纳·琼斯不是枪手,”设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 解释道。 “肉搏战是完全有意义的。” 该游戏将从《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中的近战战斗中汲取灵感,但进行了改编以适应印地的独特风格。玩家将使用简易武器,从锅碗瓢盆等日常用品到更不寻常的物品,创造出幽默而富有创意的战斗系统。 除了战斗之外,探索和解决谜题将是游戏玩法的核心。 该游戏将融合线性和开放环境,类似于
德军总部系列,提供结构化路径和适合探索的广阔区域。 某些区域将具有沉浸式模拟元素,让玩家能够自主决定如何应对挑战。 潜行将发挥重要作用,结合传统渗透和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以找到并装备伪装来融入并进入限制区域,为游戏玩法增添另一层战略深度。
枪战虽然存在,但将是次要元素。 游戏总监 Jerk Gustafsson 此前表示,团队有意最小化对射击的关注,优先考虑其他游戏方面。 该游戏将包含一系列具有挑战性的谜题,其中一些特别困难的谜题作为可选内容提供,以保持可访问性。 整体体验旨在捕捉印第安纳·琼斯冒险精神的精髓,强调在无情的枪战中巧妙解决问题和足智多谋的即兴发挥。
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