Индиана Джонс использует рукопашный бой в «Большом круге»
Индиана Джонс и циферблат судьбы: фокус на рукопашном бою и скрытности
По словам команды разработчиков,MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Indiana Jones and the Dial of Destiny, будут отдавать приоритет рукопашному бою и скрытности, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна, раскрытый в эксклюзивном интервью PC Gamer, отражает сложившуюся личность персонажа.
«Индиана Джонс не стрелок», — объяснил директор по дизайну Йенс Андерссон. «Рукопашный бой имеет смысл». Игра черпает вдохновение из рукопашного боя из Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей, но адаптирована с учетом уникального стиля Инди. Игроки будут использовать импровизированное оружие — от предметов повседневного обихода, таких как кастрюли и сковородки, до более необычных предметов, создавая юмористическую и изобретательную боевую систему.
Помимо боя, центральное место в игровом процессе займут исследования и решение головоломок. В игре будет сочетаться линейное и открытое окружение, как в серии Wolfenstein, предлагая как структурированные пути, так и обширные территории, готовые для исследования. В некоторых областях будут присутствовать элементы, похожие на симуляторы, что позволит игрокам выбирать, как они подходят к задачам.
Скрытность будет играть важную роль, сочетая в себе традиционное проникновение и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с ограниченными зонами и получать доступ к ним, добавляя еще один уровень стратегической глубины игровому процессу.
Перестрелка, хотя и присутствует, будет второстепенным элементом. Директор игры Джерк Густафссон ранее заявлял, что команда намеренно свела к минимуму внимание к стрельбе, отдав приоритет другим аспектам игрового процесса. В игре будет ряд сложных головоломок, причем некоторые особенно сложные будут предложены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности. Общий опыт призван передать суть авантюрного духа Индианы Джонса, подчеркивая умное решение проблем и находчивую импровизацию вместо беспощадных перестрелок.





