Indiana Jones walczy wręcz w „Wielkim kręgu”
Indiana Jones i tarcza przeznaczenia: skupienie się na walce w zwarciu i skradaniu się
Według zespołu programistównadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Dial of Destiny, będzie przedkładał walkę wręcz i skradanie się nad strzelaninę. Ten wybór projektu, ujawniony w ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, odzwierciedla ustaloną osobowość postaci.
„Indiana Jones nie jest rewolwerowcem” – wyjaśnił dyrektor ds. projektowania Jens Andersson. „Walka wręcz ma sens.” Gra będzie czerpać inspirację z walki wręcz w Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ale zostanie dostosowana tak, aby pasowała do unikalnego stylu Indy. Gracze będą używać improwizowanej broni, od przedmiotów codziennego użytku, takich jak garnki i patelnie, po bardziej niezwykłe przedmioty, tworząc humorystyczny i pomysłowy system walki.
Poza walką najważniejsze w rozgrywce będą eksploracja i rozwiązywanie zagadek. Gra będzie łączyć liniowe i otwarte środowiska, podobnie jak w serii Wolfenstein, oferując zarówno uporządkowane ścieżki, jak i rozległe obszary gotowe do eksploracji. Niektóre obszary będą zawierać wciągające elementy przypominające symulację, umożliwiające graczom swobodę w podejściu do wyzwań.
Stealth odegra znaczącą rolę, obejmując tradycyjną infiltrację i nowatorską mechanikę „społecznego ukrywania się”. Gracze mogą znaleźć i wyposażyć się w przebrania, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp, dodając kolejną warstwę strategicznej głębi do rozgrywki.
Strzelanie, jeśli będzie obecne, będzie elementem drugorzędnym. Reżyser gry Jerk Gustafsson stwierdził wcześniej, że zespół celowo zminimalizował skupienie się na strzelaniu, nadając priorytet innym aspektom rozgrywki. Gra będzie zawierała szereg trudnych łamigłówek, a niektóre szczególnie trudne będą oferowane jako zawartość opcjonalna w celu utrzymania dostępności. Ogólne doświadczenie ma na celu uchwycenie esencji awanturniczego ducha Indiany Jonesa, kładąc nacisk na sprytne rozwiązywanie problemów i zaradną improwizację zamiast nieustannych strzelanin.





