Indiana Jones โอบกอดการต่อสู้ระยะประชิดใน 'Great Circle'

ผู้เขียน : Simon Jan 13,2022

Indiana Jones โอบกอดการต่อสู้ระยะประชิดใน

Indiana Jones และ Dial of Destiny: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบ

MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ the Dial of Destiny จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบประชิดตัวและการลักลอบมากกว่าการต่อสู้ดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้ซึ่งเปิดเผยในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer สะท้อนถึงบุคลิกที่เป็นที่ยอมรับของตัวละคร

"Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน" Jens Andersson ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย "การต่อสู้ด้วยมือเปล่าก็สมเหตุสมผลดี" เกมดังกล่าวจะได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ระยะประชิดใน Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay แต่ปรับให้เข้ากับสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธด้นสด ตั้งแต่สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อและกระทะ ไปจนถึงสิ่งของที่ไม่ธรรมดา สร้างระบบการต่อสู้ที่ตลกขบขันและสร้างสรรค์

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจและการไขปริศนาจะเป็นศูนย์กลางของเกมเพลย์ เกมดังกล่าวจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิด คล้ายกับซีรีส์ Wolfenstein โดยนำเสนอทั้งเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางที่เหมาะสำหรับการสำรวจ บางพื้นที่จะมีองค์ประกอบที่เหมือนซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นมีสิทธิ์รับมือความท้าทายต่างๆ

การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก "การลักลอบทางสังคม" ที่แปลกใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นหาและติดตั้งอุปกรณ์ปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นให้กับการเล่นเกม

การเล่นปืน ในขณะที่มีอยู่ จะเป็นองค์ประกอบรอง ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าทีมงานจงใจลดการมุ่งเน้นที่การยิงให้เหลือน้อยที่สุด โดยให้ความสำคัญกับแง่มุมการเล่นเกมอื่น ๆ เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายมากมาย โดยมีปริศนาที่ยากเป็นพิเศษเป็นเนื้อหาเสริมเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง ประสบการณ์โดยรวมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมแก่นแท้ของจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยของ Indiana Jones โดยเน้นการแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาดและการแสดงด้นสดอย่างมีไหวพริบเหนือการต่อสู้ด้วยปืนอย่างไม่หยุดยั้ง