I migliori leader nella civiltà 7 classificati
In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età porta una nuova dinamica alla serie, consentendo ai giocatori di passare la loro civiltà attraverso diverse epoche storiche: antichità, esplorazione e età moderna. Tuttavia, il leader che scegli all'inizio rimane con te durante l'intero gioco, rendendo la tua selezione cruciale. Mentre i leader non offrono tanti tratti e unità quanto le civiltà, le loro capacità uniche possono portare a potenti sinergie, aiutandoti a navigare in modo efficace. Per guidare la tua scelta, abbiamo compilato un elenco di livello completo di tutti i leader, mettendo in evidenza i loro punti di forza e di debolezza per un gioco standard a giocatore singolo. Questo elenco esclude le dinamiche multiplayer e i leader DLC come Ada Lovelace e Simón Bolívar.
I migliori leader della Civ 7
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conqueror, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conqueror
Ashoka, World Conqueror, eccelle nel bilanciare la felicità interna con l'espansione aggressiva. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, puoi mantenere una macchina da guerra robusta. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, aumentando tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. Ciò rende Ashoka ideale per i giocatori che mirano a dominare militarmente, a condizione che gestiscano efficacemente i disordini post-conquista.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera all'espansione, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto d'oro del 50%. La sua strategia ruota attorno a stabilire numerose città senza aggiornarle alle città, massimizzando i suoi guadagni d'oro e di produzione. Questo approccio semplice può portare a un capitale potente e un impero culturalmente ricco.
S-Tier: Confucio
Confucio è una potenza di crescita e scienze, con un tasso di crescita di +25% nelle città e +2 scienza da specialisti. La sua capacità di espandere rapidamente i confini e avanzare tecnologicamente lo rende una scelta migliore per i giocatori concentrati su una vittoria pacifica e guidata dalla scienza. Tuttavia, potrebbe richiedere un ulteriore sostegno militare per difendere il suo territorio in espansione.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, re dei re, è l'epitome della potenza militare, guadagnando +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età, e beneficia di un aumento dell'oro in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da lui. Il suo limite di insediamento più alto per età lo rende perfetto per i giocatori aggressivi in cerca di una vittoria militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, rinuncia mondiale, sposta l'attenzione dalla conquista militare alla crescita della popolazione, guadagnando +1 cibo per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. La sua capacità di aumentare la felicità dai miglioramenti supporta una strategia di rapida espansione del terreno e sviluppo della città, sebbene richieda un'attenta gestione.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è uno specialista della scienza e della produzione, che guadagna +1 scienza per età su edifici di produzione e +50% di produzione per costruirli. Beneficia anche di sforzi attivi, rendendolo ideale per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica attraverso una produzione e un progresso tecnologico efficiente.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici e unità di cavalleria gratuite durante le celebrazioni, che ricevono anche +5 forza di combattimento. La sua strategia è incentrata sulla sfruttamento delle celebrazioni per mantenere una forte presenza militare, soprattutto nei primi e metà.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nella difesa, con un'influenza del +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola una scelta furtiva e resiliente per i giocatori che desiderano interrompere gli oppositori.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut si concentra sulla cultura e sulla produzione, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione per costruire edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua strategia beneficia di forti relazioni commerciali e del posizionamento della città adiacente del fiume, rendendola ideale per il dominio culturale precoce.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è una potenza culturale, che guadagna +2 felicità per età sugli edifici della felicità e +50% di produzione per costruirli. La sua spinta alla cultura +20%, che raddoppia durante le celebrazioni, è compensata da una penalità scientifica del -10%. È perfetta per i giocatori che mirano a una vittoria culturale, a condizione che gestiscano la loro produzione scientifica.
A livello A: Isabella
La strategia di Isabella dipende dalle meraviglie naturali, guadagnando 300 oro alla scoperta e raddoppiato se in terre lontane, insieme a loro rendimenti aggiuntivi al 100% di piastrelle. Le sue unità navali sono anche convenienti, rendendola una scelta forte per i giocatori che possono garantire presto queste preziose caratteristiche di mappa.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel prolungamento e nel beneficiare delle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni +50% e una felicità del +50% nei loro confronti. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, rendendolo una scelta solida per i giocatori che si concentrano su strategie culturali e celebrative.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è un maestro di influenza e diplomazia, guadagnando +3 influenza per età e oro da azioni diplomatiche. La sua capacità di ignorare i requisiti di relazione per la dichiarazione di guerre e unità di prelievo dalle città-statali non suzzerain lo rende ideale per i giocatori che amano uno stile di gioco strategico e manipolativo.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è il leader di riferimento per l'utilizzo dei comandanti dell'esercito, a partire da tre livelli liberi e +20% di esperienza nel comandante. Il suo bonus scientifico +10% negli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre che lei dichiara, la rende una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria militare e incentrata sulla scienza.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenide, si concentra sulla crescita economica e culturale, guadagnando +50 cultura e 100 oro per età dalla creazione di rotte commerciali o strade e +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. La sua strategia ruota attorno alla massimizzazione del commercio e delle strutture uniche per un'economia robusta.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina è specializzata nella gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata. Le sue unità guadagnano anche una forza di combattimento +5 in pianure o nel deserto, rendendola una scelta solida per i giocatori che possono sfruttare queste risorse efficacemente.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great è una specialista di cultura, che guadagna +2 cultura per età in grandi opere e slot aggiuntivi per loro. Le sue città di Tundra ottengono scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una scelta forte per i giocatori con accesso a questi biomi.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, si concentra sulla forza militare attraverso i comandanti dell'esercito, a partire dal merito lode e guadagnando un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Sebbene non sia il più versatile, è una buona scelta per i giocatori che si concentrano sui primi vantaggi militari.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con +2 punti di attributo jolly dopo il primo civico in ogni età e un aumento della vista unitaria. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente la visibilità delle aree esplorate degli altri leader, rendendolo una scelta strategica per i giocatori che possono utilizzare queste informazioni in modo efficace.
B-livello: Lafayette
Lafayette fornisce ulteriori slot di politica sociale attraverso lo sforzo di riforma e +1 forza di combattimento per ogni tradizione. La sua cultura +1 e la felicità per età, raddoppiate in terre lontane, lo rendono una scelta solida, seppur non spettacolare, per i giocatori che cercano una crescita costante.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera sulle relazioni negative, guadagnando +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale interrompe le rotte commerciali, rendendolo una scelta per i giocatori che godono di uno stile di gioco dirompente, sebbene richieda un'attenta gestione delle ricadute diplomatiche.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, guadagna +1 movimento per tutte le unità di terra e la cultura dalla difesa contro le unità nemiche. Il suo stile di gioco unico si adatta ai giocatori che possono provocare e difendersi efficacemente dai nemici, trasformando le azioni difensive in guadagni culturali.
B-livello: Tecumseh
La forza di Tecumseh sta nel diventare suzzerano delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ciascuno e +1 forza di combattimento per tutte le unità. È una buona scelta per i giocatori che possono investire nella costruzione di solide relazioni con le città-stato.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra su relazioni positive, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader amichevole o utile. La sua amica di Wei Endeavour aumenta la scienza sia per lei che per il suo alleato, rendendola ideale per i giocatori che possono mantenere forti alleanze.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, offre un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti possono essere utili, mancano dell'impatto e della versatilità dei leader di livello superiore.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende dalla vicinanza alle montagne, guadagnando +1 bonus di adiacenza alimentare per gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti vicino a loro. È una scelta forte per i giocatori che possono garantire condizioni di mappa favorevoli, ma il suo potenziale è limitato senza di loro.





