Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés

Auteur : Simon May 05,2025

Dans * Civilization 7 *, l'introduction du mécanicien d'âge apporte une nouvelle dynamique à la série, permettant aux joueurs de transmettre leur civilisation à travers différentes époques historiques: l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cependant, le leader que vous choisissez au début reste avec vous tout au long du jeu, ce qui rend votre sélection cruciale. Bien que les dirigeants n'offrent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, leurs capacités uniques peuvent conduire à de puissantes synergies, vous aidant à naviguer efficacement dans les âges. Pour guider votre choix, nous avons compilé une liste de niveau complète de tous les leaders, mettant en évidence leurs forces et leurs faiblesses pour un jeu solo standard. Cette liste exclut la dynamique multijoueur et les leaders du DLC tels qu'Ada Lovelace et Simón Bolívar.

Meilleurs leaders Civ 7

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conqueror, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, Conquérant du monde

Ashoka, conquérant du monde, excelle à équilibrer le bonheur interne et l'expansion agressive. Avec une production +1 pour chaque 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies qui ne sont pas fondées par vous, vous pouvez maintenir une machine de guerre robuste. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts. Cela rend Ashoka idéal pour les joueurs visant à dominer militairement, à condition qu'ils gèrent efficacement les troubles post-conquête.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% d'or. Sa stratégie tourne autour de l'établissement de nombreuses villes sans les améliorer dans les villes, maximisant ses gains d'or et de production. Cette approche simple peut conduire à un capital puissant et à un empire culturellement riche.

S-Tier: Confucius

Confucius est une puissance de croissance et de science, avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 scientifique de spécialistes. Sa capacité à élargir rapidement les frontières et à faire progresser technologiquement de lui un choix de premier plan pour les joueurs axés sur une victoire paisible et axée sur les sciences. Cependant, il peut avoir besoin d'un soutien militaire supplémentaire pour défendre son territoire en expansion.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, est l'incarnation de la puissance militaire, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. Capturer un règlement pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et il bénéficie d'une augmentation de l'or dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par lui. Sa limite de règlement plus élevée le rend parfait pour les joueurs agressifs à la recherche d'une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, renonceur mondial, déplace l'accent de la conquête militaire à la croissance démographique, gagnant +1 de la nourriture pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Sa capacité à stimuler le bonheur des améliorations soutient une stratégie d'expansion des terres rapides et de développement de la ville, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un spécialiste des sciences et de la production, gagnant +1 science par âge sur les bâtiments de production et + 50% de production pour les construire. Il bénéficie également des efforts actifs, ce qui le rend idéal pour les joueurs visant une victoire scientifique grâce à une production efficace et à des progrès technologiques.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques et les unités de cavalerie libres pendant les célébrations, qui reçoivent également +5 force de combat. Sa stratégie se concentre sur la mise à profit des célébrations pour maintenir une forte présence militaire, en particulier au début et au milieu du jeu.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la défense, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un choix furtif et résilient pour les joueurs qui cherchent à perturber les adversaires.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut se concentre sur la culture et la production, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie bénéficie de solides relations commerciales et de placement de la ville adjacente à la rivière, ce qui la rend idéale pour la domination culturelle précoce.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est une puissance culturelle, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et + 50% de production pour les construire. Son boost de culture + 20%, qui double pendant les célébrations, est compensé par une pénalité scientifique de -10%. Elle est parfaite pour les joueurs visant une victoire culturelle, à condition qu'ils gèrent leur production scientifique.

A-Tier: Isabella

La stratégie d'Isabella dépend des merveilles naturelles, gagnant 300 or sur découverte et doublé si dans des terres lointaines, ainsi que + 100% de rendements en carreaux supplémentaires. Ses unités navales sont également rentables, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir ces précieuses caractéristiques de carte tôt.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à prolonger et à bénéficier de célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur à leur égard. Il gagne également une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, ce qui fait de lui un choix solide pour les joueurs en se concentrant sur les stratégies culturelles et fesses.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de l'influence et de la diplomatie, gagnant +3 influence par âge et de l'or des actions diplomatiques. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres et les unités de prélèvement des cités-États non suzerain le rend idéal pour les joueurs qui aiment un style de jeu stratégique et manipulateur.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est le leader incontournable de l'utilisation des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux gratuits et + 20% d'expérience commandante. Son bonus scientifique + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres qu'elle déclare, fait d'elle un choix fort pour les joueurs visant une victoire militaire et axée sur la science.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur la croissance économique et culturelle, gagnant +50 culture et 100 or par âge de la création de routes commerciales ou de routes, et +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Sa stratégie tourne autour de la maximisation du commerce et des structures uniques pour une économie robuste.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina est spécialisée dans la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Ses unités gagnent également une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces ressources efficacement.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand est un spécialiste de la culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux. Ses villes de Tundra gagnent de la science en fonction de leur production de culture, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs ayant accès à ces biomes.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, se concentre sur la force militaire grâce aux commandants de l'armée, à commencer par la mention élogieuse et à gagner une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il ne soit pas le plus polyvalent, il est un bon choix pour les joueurs se concentrant sur les premiers avantages militaires.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec +2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et une vue d'unité accrue. Son entreprise unique, Maps Maps, permet la visibilité des domaines explorés d'autres dirigeants, ce qui fait de lui un choix stratégique pour les joueurs qui peuvent utiliser ces informations efficacement.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fournit des créneaux de politique sociale supplémentaires grâce à l'effort de réforme et à +1 force de combat pour chaque tradition. Sa culture +1 et son bonheur par âge, doublé dans des terres lointaines, font de lui un choix solide, mais non spectaculaire, pour les joueurs à la recherche d'une croissance régulière.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, prospère sur les relations négatives, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader hostile ou hostile. Sa sanction du système continental perturbe les itinéraires commerciaux, ce qui fait de lui un choix pour les joueurs qui jouissent d'un style de jeu perturbateur, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse des retombées diplomatiques.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, gagne +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture de la défense contre les unités ennemies. Son style de jeu unique convient aux joueurs qui peuvent provoquer et se défendre contre les ennemis efficacement, transformant les actions défensives en gains culturels.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh réside pour devenir suzerain des États-Unis, gagner +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chacun et +1 force de combat pour toutes les unités. C'est un bon choix pour les joueurs qui peuvent investir dans l'établissement de relations solides avec les États de la ville.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, se concentre sur des relations positives, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable. Son amie de Wei Endeavour stimule la science pour elle et son allié, ce qui la rend idéale pour les joueurs qui peuvent maintenir des alliances fortes.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits puissent être utiles, ils n'ont pas l'impact et la polyvalence des dirigeants de niveau supérieur.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, gagnant +1 des bonus de contiguïtés alimentaires pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes près d'eux. C'est un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir des conditions de carte favorables, mais son potentiel est limité sans eux.