Los principales líderes en civilización 7 clasificados

Autor : Simon May 05,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades aporta una nueva dinámica a la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de diferentes épocas históricas: antigüedad, exploración y edades modernas. Sin embargo, el líder que eliges al principio permanece contigo durante todo el juego, haciendo que tu selección sea crucial. Si bien los líderes no ofrecen tantos rasgos y unidades como las civilizaciones, sus habilidades únicas pueden conducir a sinergias poderosas, lo que lo ayuda a navegar por las edades de manera efectiva. Para guiar su elección, hemos compilado una lista integral de niveles de todos los líderes, destacando sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un jugador. Esta lista excluye a los líderes de la dinámica multijugador y al DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Mejores líderes Civ 7

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conqueror, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, sobresale para equilibrar la felicidad interna con expansión agresiva. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede mantener una máquina de guerra robusta. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Esto hace que Ashoka sea ideal para los jugadores que buscan dominar militarmente, siempre que manejen los disturbios posteriores a la conquista de manera efectiva.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en la expansión, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%. Su estrategia gira en torno a establecer numerosas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, maximizando sus ganancias de oro y producción. Este enfoque directo puede conducir a una capital poderosa y un imperio culturalmente rico.

TIER S: Confucio

Confucio es una potencia de crecimiento y ciencia, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencias de especialistas. Su capacidad para expandir rápidamente las fronteras y avanzar tecnológicamente lo convierte en una mejor opción para los jugadores centrados en una victoria pacífica e impulsada por la ciencia. Sin embargo, puede requerir apoyo militar adicional para defender su territorio en expansión.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, rey de los reyes, es el epítome del poder militar, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y se beneficia de un aumento de oro en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por él. Su límite de asentamiento más alto por edad lo hace perfecto para jugadores agresivos que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer, cambia el enfoque de la conquista militar al crecimiento de la población, ganando +1 alimentos por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Su capacidad para aumentar la felicidad de las mejoras respalda una estrategia de expansión rápida de la tierra y desarrollo de la ciudad, aunque requiere una gestión cuidadosa.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un especialista en ciencias y producción, ganando +1 ciencia por edad en edificios de producción y +50% de producción para construirlos. También se beneficia de los esfuerzos activos, lo que lo convierte en ideal para jugadores que buscan una victoria científica a través de una producción eficiente y un avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias, obteniendo bonos de adyacencia de felicidad para edificios militares y ciencias y unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones, que también reciben +5 fuerza de combate. Su estrategia se centra en aprovechar las celebraciones para mantener una fuerte presencia militar, especialmente en el juego temprano y medio.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje y defensa, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una elección sigilosa y resistente para los jugadores que buscan interrumpir a los oponentes.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut se centra en la cultura y la producción, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia se beneficia de las fuertes relaciones comerciales y la colocación de la ciudad adyacente al río, lo que la hace ideal para el dominio cultural temprano.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es una potencia cultural, ganando +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. Su impulso cultural +20%, que se duplica durante las celebraciones, se compensa con una penalización científica de -10%. Ella es perfecta para los jugadores que buscan una victoria cultural, siempre que manejen su producción científica.

A-TIER: Isabella

La estrategia de Isabella depende de las maravillas naturales, ganando 300 oro al descubrir y duplicó si en tierras lejanas, junto con +100% de rendimientos de baldosas adicionales de ellas. Sus unidades navales también son rentables, lo que la convierte en una opción fuerte para los jugadores que pueden asegurar estas valiosas características del mapa temprano.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por prolongar y beneficiarse de las celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia ellos. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, lo que lo convierte en una opción sólida para los jugadores que se centran en estrategias culturales y de celebración.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de influencia y diplomacia, ganando +3 influencia por edad y oro de acciones diplomáticas. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras y imponer unidades de ciudades-estado no suzeráculos lo convierte en ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de juego estratégico y manipulador.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es el líder de referencia para utilizar comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y +20% de experiencia en comandantes. Su bono de ciencia +10% en espacios tropicales, duplicados durante las guerras que declara, la convierte en una fuerte opción para los jugadores que apuntan a una victoria militar y centrada en la ciencia.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales, y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Su estrategia gira en torno a maximizar el comercio y las estructuras únicas para una economía sólida.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se especializa en gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades también ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden aprovechar estos recursos de manera efectiva.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es especialista en cultura, que ganó +2 cultura por edad en excelentes obras y se muestra en espacios adicionales para ellos. Sus ciudades en Tundra ganan ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores con acceso a estos biomas.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, se centra en la fuerza militar a través de los comandantes del ejército, comenzando con el recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien no es el más versátil, es una buena opción para los jugadores que se centran en las primeras ventajas militares.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con +2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y aumento de la unidad de la unidad. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una elección estratégica para los jugadores que pueden utilizar esta información de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través del esfuerzo de reforma y +1 de combate de fuerza para cada tradición. Su +1 cultura y felicidad por edad, duplicada en tierras distantes, lo convierten en una opción sólida, aunque poco espectacular, para los jugadores que buscan un crecimiento constante.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, emperador, prospera en relaciones negativas, ganando +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil. Su sistema continental sancione interrumpe las rutas comerciales, lo que lo convierte en una opción para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego disruptivo, aunque requiere una gestión cuidadosa de las consecuencias diplomáticas.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, gana +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Su estilo de juego único se adapta a los jugadores que pueden provocar y defenderse contra los enemigos de manera efectiva, convirtiendo acciones defensivas en ganancias culturales.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en soberano de ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada uno, y +1 fuerza de combate para todas las unidades. Es una buena opción para los jugadores que pueden invertir en construir relaciones sólidas con ciudades-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, se enfoca en relaciones positivas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial. Su amiga de Wei Endeavor impulsa la ciencia tanto para ella como para su aliado, lo que la hace ideal para jugadores que pueden mantener alianzas fuertes.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos pueden ser útiles, carecen del impacto y la versatilidad de los líderes de nivel superior.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, obteniendo +1 bonos de adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanos a ellos. Es una opción fuerte para los jugadores que pueden asegurar condiciones de mapa favorables, pero su potencial es limitado sin ellos.