Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter
In *Civilization 7 *bringt die Einführung des Altersmechanikers eine frische Dynamik in die Serie, sodass die Spieler ihre Zivilisation durch verschiedene historische Epochen wechseln können: Antike, Erforschung und moderne Alter. Der Anführer, den Sie zu Beginn wählen, bleibt jedoch während des gesamten Spiels bei Ihnen, wodurch Ihre Auswahl entscheidend ist. Während Führungskräfte nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen anbieten, können ihre einzigartigen Fähigkeiten zu leistungsstarken Synergien führen, die Ihnen helfen, effektiv durch die Altersgruppen zu navigieren. Um Ihre Wahl zu leiten, haben wir eine umfassende Liste aller Führungskräfte zusammengestellt und ihre Stärken und Schwächen für ein Standard-Einzelspielerspiel hervorgehoben. Diese Liste schließt Multiplayer -Dynamik- und DLC -Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conqueror, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, Welt Eroberer
Ashoka, der Eroberer der Welt, zeichnet sich aus, das interne Glück mit aggressiver Expansion auszugleichen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie eine robuste Kriegsmaschine beibehalten. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Dies macht Ashoka ideal für Spieler, die militärisch dominieren wollen, sofern sie die Unruhen nach der Erhöhung effektiv verwalten.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von Expansion und gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit 50% Goldrabatt zu kaufen. Seine Strategie dreht sich darum, zahlreiche Städte zu etablieren, ohne sie in Städte zu verbessern und seine Gold- und Produktionsgewinne zu maximieren. Dieser einfache Ansatz kann zu einem mächtigen Kapital und einem kulturell reichen Reich führen.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist ein Wachstums- und Wissenschaftskraftwerk mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Seine Fähigkeit, Grenzen schnell zu erweitern und technologisch technologisch voranzukommen, macht ihn zu einer erstklassigen Wahl für Spieler, die sich auf einen friedlichen, wissenschaftlich getriebenen Sieg konzentrieren. Möglicherweise benötigt er jedoch zusätzliche militärische Unterstützung, um sein expandierendes Gebiet zu verteidigen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff der militärischen Macht und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter und profitiert von einem erhöhten Gold in allen Siedlungen, insbesondere denjenigen, die nicht von ihm gegründet wurden. Seine höhere Siedlungsgrenze pro Alter macht ihn perfekt für aggressive Spieler, die einen militärischen Sieg suchen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, der Welt der Welt, verschiebt den Fokus von der militärischen Eroberung auf das Bevölkerungswachstum und sammelt für jeweils 5 Lebensmittel für jeweils überschüssige Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Seine Fähigkeit, das Glück aus Verbesserungen zu steigern, unterstützt eine Strategie der schnellen Landexpansion und der Stadtentwicklung, obwohl sie sorgfältiges Management erfordert.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein Wissenschafts- und Produktionsspezialist, der in Produktionsgebäuden +1 Wissenschaft pro Alter gewinnt und eine Produktion von +50% für den Aufbau von +1 Wissenschaft pro Alter gewinnt. Er profitiert auch von aktiven Bemühungen und macht ihn ideal für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg durch effiziente Produktion und technologischen Fortschritt anstreben.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt während der Feierlichkeiten, die ebenfalls +5 Kampfstärke erhalten, nach Glücksboni für Militär- und Wissenschaft und freie Kavallerieeinheiten. Seine Strategie konzentriert sich auf die Nutzung von Feierlichkeiten, um eine starke militärische Präsenz aufrechtzuerhalten, insbesondere im frühen und mitten Spiel.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigung aus, wobei +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Entscheidung für Spieler macht, die Gegner stören möchten.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut konzentriert sich auf Kultur und Produktion und gewinnt für jede importierte Ressource und die Produktion von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihre Strategie profitiert von starken Handelsbeziehungen und Fluss-Adjacent City-Platzierung, was sie ideal für die frühe kulturelle Dominanz macht.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist ein Kulturkraftwerk, das +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und +50% produziert, um sie zu konstruieren. Ihr Kulturschub von +20%, der während der Feierlichkeiten verdoppelt wird, wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen. Sie ist perfekt für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben, vorausgesetzt, sie verwalten ihre Wissenschaftsleistung.
A-Tier: Isabella
Die Strategie von Isabella hängt von natürlichen Wundern ab, gewinnt bei der Entdeckung 300 Gold und verdoppelte sich, wenn sie in entfernten Ländern zusammen mit +100% zusätzlichen Fliesenerträgen von ihnen sind. Ihre Marineeinheiten sind ebenfalls kostengünstig, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die diese wertvollen Kartenfunktionen frühzeitig sichern können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei der Verlängerung und profitiert von Feierlichkeiten mit einer Feierlichkeit von +50% und einem +50% -Glück gegenüber ihnen. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold von narrativen Ereignissen und macht ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die sich auf kulturelle und feierliche Strategien konzentrieren.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Diplomatie und erhält +3 Einfluss pro Alter und Gold aus diplomatischen Aktionen. Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung von Kriegen und Abgabe von Einheiten aus Nicht-Suzerain-Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn ideal für Spieler, die einen strategischen, manipulativen Spielstil genießen.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist der Anführer für die Verwendung von Armeekommandanten, beginnend mit drei freien Levels und +20% Commander-Erfahrung. Ihr +10% naturwissenschaftlicher Bonus in tropischen Räumen, der sich während der Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt, macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die auf einen militärischen und wissenschaftsorientierten Sieg streben.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum, Gewinne von +50 Kultur und 100 Gold pro Alter durch die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen sowie +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Seine Strategie dreht sich um die Maximierung des Handels und der einzigartigen Strukturen für eine robuste Wirtschaft.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina ist auf das Ressourcenmanagement spezialisiert und erhält für jede zugewiesene Ressource +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten auch +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die diese Ressourcen effektiv nutzen können.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine der Große ist ein Kulturspezialist, der pro Alter kulturelle Kultur pro Alter erhält, die großartige Werke und zusätzliche Slots für sie gezeigt haben. Ihre Städte in Tundra erhalten Wissenschaft, die auf ihrer Kulturleistung basieren, was sie zu einer starken Wahl für Spieler mit Zugang zu diesen Biomen macht.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräg, konzentriert sich auf militärische Stärke durch Armeekommandanten, beginnend mit der Verdiensten und beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl er nicht die vielseitigste ist, ist er eine gute Wahl für Spieler, die sich auf frühe militärische Vorteile konzentrieren.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit +2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und macht ihn zu einer strategischen Wahl für Spieler, die diese Informationen effektiv nutzen können.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch das Reformbestreben und +1 Kampfstärke für jede Tradition. Seine +1 Kultur und sein Glück pro Alter, die sich in entfernten Ländern verdoppelt, macht ihn zu einer soliden, wenn auch unspektakulären Wahl für Spieler, die nach stetigem Wachstum suchen.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt von negativen Beziehungen und gewinnt für jeden unfreundlichen oder feindlichen Anführer +8 Gold pro Alter. Sein kontinentales System sanktioniert die Handelsrouten und macht ihn zu einer Wahl für Spieler, die einen disruptiven Playstyle genießen, obwohl es sorgfältiges Management diplomatischer Auswirkungen erfordert.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, gewinnt +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Seine einzigartige Playstyle -Spieler, die effektiv gegen Feinde provozieren und sich gegen Feinde verteidigen können und defensive Aktionen in kulturelle Gewinne verwandeln können.
B-Tier: Tecumseh
Die Stärke von Tecumseh liegt darin, dass sie zu einem Oberteil von Stadtstaaten wird, für alle Einheiten +1 Kampfstärke pro Alter pro Alter in Siedlungen und jeweils +1 Kampfstärke sammelt. Er ist eine gute Wahl für Spieler, die in die Aufbau starker Beziehungen zu Stadtstaaten investieren können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf positive Beziehungen und gewinnt für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer +4 Wissenschaft pro Alter. Ihre Freundin von Wei befreit die Wissenschaft sowohl für sie als auch für ihren Verbündeten und macht sie ideal für Spieler, die starke Allianzen aufrechterhalten können.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sein können, fehlen ihnen die Auswirkungen und Vielseitigkeit der Führungskräfte mit höherer Ebene.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzboni für Gebäude und ohne Glückswartungskosten für Spezialisten in dieser Nähe. Er ist eine starke Wahl für Spieler, die günstige Kartenbedingungen sichern können, aber sein Potenzial ist ohne sie begrenzt.






