Yakuza : Le film supprime les scènes de karaoké

L'adaptation en prise de vues réelles de Yakuza, intitulée Like a Dragon, omettra étonnamment la fonctionnalité karaoké, pourtant très prisée des fans. Découvrez pourquoi le producteur Erik Barmack a pris cette décision et comment la communauté a réagi.
Absence de karaoké dans l'adaptation Like a Dragon : Yakuza
Possibilité d'une intégration future du karaoké

Le producteur exécutif Erik Barmack a confirmé dans une récente interview que la série en prise de vues réelles n'inclura pas le mini-jeu de karaoké emblématique, malgré sa popularité dans la série de jeux.
Le karaoké est un élément phare et adoré depuis ses débuts dans Yakuza 3, acquérant une telle importance culturelle que sa chanson signature 'Baka Mitai' est devenue un phénomène internet. Cette fonctionnalité a ensuite été intégrée dans le remake de 2016, Yakuza Kiwami.
"Nous pourrions introduire le chant plus tard", a déclaré Barmack à TheGamer, expliquant que condenser l'univers étendu du jeu en six épisodes nécessitait une sélection minutieuse du contenu. L'acteur principal Ryoma Takeuchi, qui incarne Kazuma Kiryu, serait un fervent amateur de karaoké, laissant espérer son inclusion potentielle dans les saisons futures.
Avec seulement six épisodes pour adapter un jeu de plus de 20 heures, la priorisation de l'intrigue principale était essentielle pour la vision du réalisateur Masaharu Take. Bien que cette omission puisse décevoir certains, la porte reste ouverte pour le karaoké et d'autres éléments appréciés des fans si la série rencontre un succès suffisant.
Les réactions des fans font écho aux sentiments de 'Baka Mitai'

Bien qu'optimistes quant à l'adaptation, les fans ont exprimé des craintes que l'exclusion du karaoké pourrait pencher la série vers un excès de sérieux, manquant ainsi l'humour caractéristique de la franchise et ses intrigues secondaires excentriques.
La fidélité à l'œuvre originale dicte souvent le succès d'une adaptation. Par exemple, l'adaptation de Fallout par Prime Video a attiré 65 millions de téléspectateurs en recréant méticuleusement l'atmosphère des jeux, tandis que Resident Evil de Netflix a subi des critiques pour s'être trop éloigné vers le territoire du drame adolescent.
Lors d'une interview au San Diego Comic-Con, Masayoshi Yokoyama du RGG Studio a décrit la série comme une "réinterprétation" plutôt qu'une copie directe. "Je voulais que les téléspectateurs vivent Like a Dragon comme quelque chose de nouveau", a-t-il expliqué, laissant entendre des surprises inattendues qui garderont les fans divertis du début à la fin.
Yokoyama a laissé entendre que le public trouvera des éléments à apprécier, suggérant que l'adaptation conserve une partie du charme excentrique de la franchise. Pour plus de détails, consultez notre couverture du panel du SDCC et la première bande-annonce de la série ci-dessous.





