ESO anuncia una importante actualización estacional para 2025
"The Elder Scrolls Online" da la bienvenida a un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral
ZeniMax Online Studio anunció que "The Elder Scrolls Online" adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral para reemplazar el modo DLC del capítulo anual anterior.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" lanza cada año un gran DLC, así como otras versiones independientes y actualizaciones de mazmorras, áreas, etc. El juego, lanzado en 2014, recibió inicialmente críticas mixtas, pero posteriormente el estudio implementó una actualización importante que abordó muchas inquietudes de los jugadores e impulsó la reputación y las ventas del juego. Con motivo del décimo aniversario de "The Elder Scrolls Online", ZeniMax ha decidido una vez más innovar en la forma de expandir el mundo de Tamriel.
El director del estudio, Matt Firor, anunció en una carta a los jugadores a finales de año que el nuevo modelo de contenido adoptará trimestres con nombre, y cada trimestre durará de 3 a 6 meses. Lanzado cada dos años, contiene una variedad de contenido nuevo que incluye hilos narrativos, actividades, elementos y mazmorras. Firor afirmó que este nuevo enfoque "permitirá a ZeniMax centrarse en una gama más diversa de contenidos durante todo el año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también podrán implementarse de manera más dinámica, a medida que el equipo de desarrollo se reorganice en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, un tweet del equipo de "Elder Scrolls Online" señaló que a diferencia del modo de contenido temporal utilizado por otros juegos que se actualizan trimestralmente, el nuevo modo de contenido generará misiones, historias y áreas persistentes.
Actualizaciones de contenido más frecuentes
En general, los desarrolladores expresaron su deseo de romper el ciclo tradicional y dejar espacio para la experimentación mientras liberan recursos para abordar una serie de ajustes y mejoras en torno al rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver contenido nuevo que se apoderará de la masa terrestre existente, ya que los nuevos territorios se lanzarán en porciones más pequeñas que en el modo anual. Otros proyectos planificados incluyen mejoras de textura y arte para The Elder Scrolls Online, actualizaciones de la interfaz de usuario para jugadores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este cambio parece ser la respuesta lógica de ZeniMax a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y a los cambios en la tasa de deserción de nuevos jugadores en cualquier entorno MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para producir una nueva propiedad intelectual, ofrecer un nuevo lote de experiencias cada pocos meses puede ayudarlo a lograr la retención a largo plazo de The Elder Scrolls Online entre varios grupos de jugadores.




