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„The Elder Scrolls Online“ begrüßt ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem
ZeniMax Online Studio gab bekannt, dass „The Elder Scrolls Online“ ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem einführen wird, um den vorherigen jährlichen Kapitel-DLC-Modus zu ersetzen.
Seit 2017 bringt „The Elder Scrolls Online“ jedes Jahr einen großen DLC sowie weitere unabhängige Versionen und Updates zu Dungeons, Gebieten usw. heraus. Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken, doch das Studio implementierte anschließend ein großes Update, das viele Bedenken der Spieler berücksichtigte und den Ruf und die Verkäufe des Spiels steigerte. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von „The Elder Scrolls Online“ hat ZeniMax beschlossen, die Art und Weise, wie es die Welt von Tamriel erweitert, noch einmal zu erneuern.
Studiodirektor Matt Firor kündigte Ende des Jahres in einem Brief an die Spieler an, dass das neue Inhaltsmodell benannte Quartale einführen wird, wobei jedes Quartal 3 bis 6 Monate dauern wird. Es erscheint alle zwei Jahre und enthält eine Vielzahl neuer Inhalte, darunter Erzählstränge, Aktivitäten, Gegenstände und Dungeons. Firor sagte, dieser neue Ansatz werde es „ZeniMax ermöglichen, sich das ganze Jahr über auf ein vielfältigeres Spektrum an Inhalten zu konzentrieren“. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus wurde in einem Tweet des „Elder Scrolls Online“-Teams darauf hingewiesen, dass der neue Inhaltsmodus im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodus, der bei anderen Spielen verwendet wird und vierteljährlich aktualisiert wird, dauerhafte Missionen, Geschichten und Gebiete generieren wird.
Häufigere Inhaltsaktualisierungen
Insgesamt äußerten die Entwickler den Wunsch, den traditionellen Kreislauf zu durchbrechen und Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen in Bezug auf Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Weitere geplante Projekte umfassen Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, UI-Upgrades für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Diese Verschiebung scheint die logische Reaktion von ZeniMax auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf Änderungen in der Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann das Anbieten neuer Erlebnisse alle paar Monate dabei helfen, eine langfristige Bindung von The Elder Scrolls Online bei verschiedenen Spielergruppen zu erreichen.



