ESOが2025年の大型季節アップデートを発表

著者 : Allison Jan 22,2025

ESOが2025年の大型季節アップデートを発表

「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを歓迎します

ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの年次チャプター DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。

2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」では毎年大規模な DLC がリリースされ、その他の独立したバージョンやダンジョン、エリアなどのアップデートもリリースされています。 2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後、多くのプレイヤーの懸念に対処し、ゲームの評判と売上を高めるメジャー アップデートを実装しました。 「エルダー・スクロールズ・オンライン」10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法を再び革新することを決意しました。

スタジオディレクターのMatt Firor氏は、年末にプレイヤーに宛てた書簡の中で、新しいコンテンツモデルは名前付き四半期を採用し、各四半期は3~6か月続くと発表した。半年ごとにリリースされ、物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンなどのさまざまな新しいコンテンツが含まれています。フィロール氏は、この新しいアプローチにより「ゼニマックスは年間を通じてより多様なコンテンツに注力できるようになる」と述べた。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのツイートでは、四半期ごとに更新される他のゲームで使用されている一時的なコンテンツモードとは異なり、新しいコンテンツモードでは永続的なミッション、ストーリー、エリアが生成されると指摘しています。

コンテンツの更新頻度が高くなります

全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに関する一連の調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら、実験の余地を作りたいという願望を表明しました。また、新しい領土は年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法の変化と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループの間でエルダー スクロールズ オンラインの長期保持を実現できる可能性があります。