ESO, 2025년 주요 시즌 업데이트 발표
'The Elder Scrolls Online'은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 선보입니다
ZeniMax Online Studio는 "The Elder Scrolls Online"이 이전 연간 챕터 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다.
2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC를 출시하는 동시에 던전, 지역 등에 대한 독립 버전과 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 많은 플레이어의 우려 사항을 해결하고 게임의 평판과 매출을 높이는 주요 업데이트를 구현했습니다. "The Elder Scrolls Online" 10주년을 기념하여 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 연말에 플레이어들에게 보낸 편지에서 새로운 콘텐츠 모델이 명명된 분기를 채택할 것이라고 발표했습니다. 각 분기는 3~6개월 동안 지속됩니다. 2년마다 출시되며 내러티브 스레드, 활동, 아이템, 던전 등 다양한 새로운 콘텐츠가 포함되어 있습니다. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax가 일년 내내 보다 다양한 범위의 콘텐츠에 집중할 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한, '엘더스크롤 온라인' 팀의 트윗은 분기별로 업데이트되는 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모드와 달리, 새로운 콘텐츠 모드에서는 지속적인 미션, 스토리, 영역이 생성될 것이라고 지적했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 성능, 균형, 플레이어 안내에 대한 일련의 조정 및 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 여지를 만들고자 하는 바람을 표명했습니다. 또한 새로운 영토가 연간 모드보다 더 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식의 변화와 신규 플레이어의 감소율 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 다양한 플레이어 그룹에서 The Elder Scrolls Online을 장기적으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.






