Marvel Rivals Dev sagt, dass sie keine Dataminer trollen - "Wir verbringen lieber unsere Zeit damit, das Spiel zu entwickeln".
Marvel Rivals Developers befassen sich mit DataMining -Gerüchten: Kein absichtliches Trolling, nur viele Ideen. Dataminers haben einen Schatz potenzieller zukünftiger Charaktere im Code von Marvel Rivals aufgedeckt und debattiert über ihre Authentizität. Während einige frühe DataMined -Charaktere wie The Fantastic Four sich als genau erwiesen haben, führte das bloße Volumen der Namen zu Spekulationen einer absichtlichen Fehlleitung durch die Entwickler.
Wir haben den Marvel -Rivals -Produzenten Weicong Wu und Marvel Games Executive Producer Danny Koo direkt in Frage gestellt. Während sie absichtliche irreführende Ablehnung leugnen, erkannten sie die Anwesenheit zahlreicher Charakterkonzepte im Code des Spiels an. Wu erklärte, dass der Entwicklungsprozess umfangreiche Konzeptkunst, Prototyping und Experimentieren beinhaltet und Spuren erforschter Ideen hinterlassen kann, von denen einige in zukünftigen Aktualisierungen möglicherweise zugänglich sind oder nicht. Er betonte, dass die Einbeziehung von Charakteren stark vom Spieler -Feedback und den gewünschten Spielerlebnissen abhängt.
Koo bot eine ähnliche Erklärung an und verglich die Situation mit der Suche nach einem alten, unvollständigen Notizbuch mit Brainstorming -Notizen. Er betonte, dass ihre Priorität in der Spieleentwicklung liegt und nicht in der Schaffung ausgefeilter Täuschungen für DataMiners. Ihre Antwort auf die direkte Frage des absichtlichen Trolls war einfach: "Nein. Wir würden lieber unsere Zeit damit verbringen, das eigentliche Spiel zu entwickeln."
Das Gespräch beleuchtet auch den Charakterauswahlprozess. Updates sind ungefähr ein Jahr im Voraus geplant, was alle sechs Wochen auf eine neue Charakterveröffentlichung abzielt. NetEase priorisiert das Ausgleich des Kaders und das Hinzufügen von Abwechslung, Schaffung eines Pools potenzieller Zeichen, die auf den Anforderungen des Gameplays basieren. Diese Vorschläge werden dann Marvel -Spielen vorgestellt, die im Interesse der Gemeinschaft und den kommenden Marvel -Projekten (Filme, Comics) berücksichtigt werden. Dies erläutert die umfangreiche Liste der Zeichen im Code - ein Spiegelbild der anhaltenden Brainstorming und Erforschung von Möglichkeiten von Netease.
Marvel -Konkurrenten beeindrucken weiterhin mit der menschlichen Fackel und dem Ding, das am 21. Februar veröffentlicht werden soll. Der Erfolg und die konsequenten Updates des Spiels unterstreichen das Engagement der Entwickler für eine qualitativ hochwertige Erfahrung. (Weitere Details zu einem potenziellen Nintendo Switch 2 -Version finden Sie in einem separaten Artikel.)






