质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队
EA重组BioWare,专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布对BioWare,Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室进行重组,将开发人员转移到其他EA项目,并仅专注于即将到来的质量效应游戏。
Bioware总经理Gary McKay在一篇博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持。 McKay确认,许多Bioware员工已经过渡到EA内的其他合适角色,而少数Dragon Age Team成员的职位已被终止,可以选择申请其他内部角色。
近年来,BioWare的组织结构发生了多次变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。 Bioware目前的员工数量仍未公开。尽管EA拒绝提供有关重组影响的具体数字,但一位发言人表示,该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,现在它的全部重点放在Dragon Age发行后的标题上:The Veilguard。发言人强调,龙腾世纪是工作室的优先事项,直到完成为止。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略涉及一次优先考虑一场比赛。一些以前分配给质量效应的开发人员暂时转移到龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
重组是EA最近宣布Dragon Age:The Veilguard的球员目标降低了约50%,这导致了降低的会计年度前景,以及EA Sports FC 25的表现不佳。








