Những người chơi ban đầu tiết lộ các chi tiết mới về Blades of Fire
Blades of Fire: Tổng quan toàn diện
Giới thiệu về Hành trình của Aran de Lir
Trong Blades of Fire , người chơi đảm nhận vai trò của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một thảm kịch cá nhân. Phát hiện của anh ta về một cây búa ma thuật dẫn anh ta đến Forge huyền thoại của các vị thần, trao cho anh ta sức mạnh để rèn những vũ khí độc đáo cần thiết để chiến đấu với các lực lượng của Nữ hoàng Nereia. Hành trình hoành tráng này, dự kiến sẽ kéo dài 60 đến 70 giờ, đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú.
Một vương quốc tưởng tượng nổi bật trực quan
Cài đặt của trò chơi là một minh chứng cho năng lực trực quan của nó, lấy cảm hứng từ các tỷ lệ phóng đại được thấy trong các tựa game mang tính biểu tượng của Blizzard. Thế giới chứa đầy những nhân vật có cổ lớn, các cấu trúc áp đặt và cảm giác vĩ đại hoành tráng. Từ những khu rừng đầy mê hoặc với những sinh vật ma thuật như troll và nguyên tố đến những cánh đồng nở rộ, môi trường vừa đẹp vừa tàn bạo. Sự hiện diện của những người lính Stocky gợi nhớ đến Locust từ Gears of War làm tăng thêm một lợi thế đặc biệt cho thẩm mỹ của trò chơi.
Chế tạo vũ khí sáng tạo và chiến đấu
Lưỡi lửa phân biệt chính nó với hệ thống sửa đổi vũ khí và cơ học chiến đấu độc đáo. Quá trình rèn là một điểm nổi bật, bắt đầu với một mẫu cơ bản mà người chơi có thể tùy chỉnh bằng cách điều chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các tham số khác. Quá trình này lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của họ, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
- Giải trí vũ khí: Để tăng thêm sự tiện lợi, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí được rèn trước đó.
- Sự gắn bó về tình cảm: Trò chơi khuyến khích người chơi hình thành một mối quan hệ tình cảm với vũ khí của họ, kêu gọi họ sử dụng cùng một thiết bị trong suốt hành trình của họ. Nếu một người chơi chết, vũ khí bị bỏ lại tại vị trí tử thần, có thể thu hồi được khi trở về.
- Vũ khí đa dạng: Người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau cho các phong cách chiến đấu khác nhau, từ chém đến lực đẩy.
- Thủ công qua việc thu thập: Thay vì nhặt rác cho vũ khí, người chơi chế tạo kho vũ khí của họ, lựa chọn từ bảy loại, bao gồm các halberds và rìu kép.
Hệ thống chiến đấu cũng sáng tạo không kém, tập trung vào các cuộc tấn công định hướng nhắm vào các khu vực cụ thể của kẻ thù, chẳng hạn như khuôn mặt hoặc thân hình. Cơ học này bổ sung độ sâu chiến lược, đặc biệt là chống lại các ông chủ như troll, đòi hỏi người chơi phải cắt đứt các chi để phơi bày các thanh sức khỏe bổ sung. Sức chịu đựng, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối, thêm một lớp chơi trò chơi chiến thuật khác.
Tiếp nhận và thách thức quan trọng
Trong khi Blades of Fire đã được ca ngợi vì thiết lập và hệ thống chiến đấu độc đáo của nó, các nhà phê bình đã chỉ ra một số lĩnh vực để cải thiện. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và một thợ máy rèn có thể là thách thức để làm chủ. Bất chấp những lời phê bình này, thế mạnh của trò chơi đóng góp đáng kể vào trải nghiệm hấp dẫn.
Phát hành thông tin
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên bảng điều khiển thế hệ hiện tại (PS5, Sê-ri Xbox) và PC thông qua Epic Games Store.
Tóm lại, Blades of Fire cung cấp một câu chuyện hấp dẫn, một thế giới trực quan tuyệt đẹp và một hệ thống chế tạo vũ khí và chiến đấu hấp dẫn sâu sắc. Cuộc hành trình của Aran de Lir thông qua lĩnh vực tuyệt vời này hứa hẹn sẽ là một cuộc phiêu lưu đáng nhớ cho người chơi tìm kiếm một sự mới mẻ về thể loại hành động.


