Ранние игроки раскрывают новые подробности о лезвиях огня
Лезвия огня: всесторонний обзор
Введение в путешествие Арана де Лира
В лезвиях огня игроки играют роль Арана де Лира, кузнеца и воина, чья жизнь делает драматический поворот после личной трагедии. Его открытие волшебного молотка приводит его к легендарной кузнице богов, предоставляя ему возможность создать уникальное оружие, необходимое для борьбы с силами королевы Нереи. Это эпическое путешествие, которое ожидается от 60 до 70 часов, погружает игроков в богато детализированный фантастический мир.
Визуально поразительное фантастическое царство
Настройка игры является свидетельством его визуального мастерства, черпая вдохновение из преувеличенных пропорций, наблюдаемых в знаковых названиях Blizzard. Мир наполнен массивными персонажами, навязывающими структурами и чувством монументального величия. От очарованных лесов, кишащих магическими существами, такими как троллей и элементалы до цветущих полей, окружающая среда является как красивой, так и жестокой. Присутствие коренастых солдат, напоминающих саранчу от Gears of War, добавляет отличительное преимущество к эстетике игры.
Инновационное изготовление оружия и борьба
Лезвия огня отличаются своей системой модификации оружия и уникальной боевой механикой. Процесс ковки является основным моментом, начиная с базового шаблона, который игроки могут настроить путем настройки размера, формы, материала и других параметров. Процесс завершается мини-игрой, где игроки контролируют силу, длину и угол своих ударов, что напрямую влияет на качество и долговечность оружия.
- Отдых оружия: для дополнительного удобства игроки могут мгновенно воссоздать ранее поддельное оружие.
- Эмоциональная привязанность: игра поощряет игроков формировать эмоциональную связь со своим оружием, призывая их использовать ту же снаряжение на протяжении всего своего путешествия. Если игрок умирает, оружие остается в месте смерти, извлекаемой по возвращении.
- Разнообразие оружия: игроки могут нести до четырех типов оружия, переключаясь между ними плавно. Каждое оружие предлагает различные позиции для разнообразных боевых стилей, от сокращения до толчки.
- Создание из -за сбора: вместо того, чтобы поглощать оружие, игроки создают свой арсенал, выбирая из семи типов, включая алебарды и двойные оси.
Боевая система одинаково инновационна, сосредотачиваясь на направленных атаках, которые нацелены на конкретные области врагов, такие как лицо или туловище. Этот механик добавляет стратегическую глубину, особенно против боссов, таких как троллей, которые требуют, чтобы игроки разъединяли конечности, чтобы выявить дополнительные батончики. Выносливость, решающая для атак и уклонов, должна быть восстановлена вручную, удерживая кнопку блока, добавив еще один слой тактического игрового процесса.
Критический прием и проблемы
В то время как Blades of Fire получили высокую оценку за его уникальную обстановку и боевую систему, рецензенты указали на некоторые области для улучшения. Игра может страдать от отсутствия контента, неравномерных шипов за сложности и механика ковцов, которая может быть сложной задачей. Несмотря на эти критические замечания, сильные стороны игры значительно способствуют увлекательному опыту.
Выпустить информацию
Blades of Fire начнутся 22 мая 2025 года и будут доступны на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games.
Таким образом, лезвия огня предлагает убедительный повествование, визуально потрясающий мир, глубоко увлекательное создание оружия и боевую систему. Путешествие Арана де Лира по этому фантастическому царству обещает стать незабываемым приключением для игроков, ищущих новый взгляд на жанр боевиков.




