Tin đồn Marathon F2P được gỡ rối; Giá tiết lộ cho mùa hè
Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà là một tựa game cao cấp. Lặn sâu hơn để khám phá lý do đằng sau mô hình giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xua tan những tin đồn bằng cách xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, được tổ chức bởi Bungie, các nhà phát triển của Marathon, họ đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi cùng với một đoạn giới thiệu trò chơi mới quyến rũ. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn còn dưới sự kết thúc, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ cách tiếp cận của trò chơi. "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết cung cấp vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp", Ziegler tuyên bố, nhấn mạnh cam kết của họ đối với trải nghiệm chơi game năng động và phát triển.
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để làm cho nó trở nên đặc biệt. "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp", ông nói thêm, thừa nhận những kỳ vọng khác nhau xung quanh giá cả.
Suy đoán về giá của Marathon đã lưu hành giữa những người hâm mộ trên phương tiện truyền thông xã hội, nhưng Bungie đã làm rõ thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp. Thông tin chi tiết về giá được dự kiến cho một thông báo vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Trong những năm gần đây, trò chuyện gần đã trở thành một tính năng chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự tương tác và hòa nhập bằng cách cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ. Tuy nhiên, tính năng này thường mang đến thách thức quản lý các tương tác của người chơi, đôi khi có thể trở nên độc hại.
Bungie đã quyết định không bao gồm trò chuyện gần trong Marathon, một quyết định được nêu chi tiết trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer. Giám đốc Marathon Joe Ziegler giải thích: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn, lưu ý sự vắng mặt của một giải pháp khả thi để giảm thiểu độc tính tiềm năng liên quan đến trò chuyện gần. Mặc dù sự lựa chọn này có thể hạn chế một số tương tác, chẳng hạn như đàm phán với các đội đối lập trong game bắn súng trích xuất này, Bungie vẫn tập trung vào việc tìm kiếm sự cân bằng phù hợp. "Tôi nghĩ đó là nơi chúng tôi đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng tôi có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra", Ziegler kết luận.
Marathon được thiết lập để ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và thông tin chi tiết về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!





