Jak và Daxter: Di sản tiền thân - Tất cả các tế bào năng lượng ở Đảo Sương mù

Tác giả : Caleb Jan 21,2025

Jak và Daxter: Di sản tiền thân – Hướng dẫn về tế bào năng lượng đảo sương mù

Đảo Sương mù, một địa điểm trung tâm trong cốt truyện của Jak và Daxter: Di sản tiền thân, ban đầu đưa ra một thách thức để tiếp cận. Bản chất nguy hiểm của nó và mối liên hệ với sự biến đổi của Daxter khiến cho việc quay trở lại trở nên khó khăn. Tuy nhiên, đối với những người đủ dũng cảm và có sự chuẩn bị, Misty Island sẽ mang đến những phần thưởng đáng kể.

Tiếp cận Đảo Sương mù

Đầu tiên, hãy hỗ trợ người đánh cá trong Rừng Cấm bằng cách giúp anh ta câu được 200 pound cá. Thao tác này sẽ mở khóa Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển của bạn đến Đảo Sương mù.

Nàng thơ của nhà điêu khắc

Nhiệm vụ ban đầu của bạn trên Đảo Sương mù liên quan đến việc lấy lại Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng, Muse cần có sự rượt đuổi. Tận dụng các bước nhảy lăn để duy trì tốc độ, bẻ gãy các xương lớn để tạo đường đi. Nắm vững các chuyển động của nó, đoán trước các ngã rẽ và sử dụng các cú nhảy lăn đúng lúc để chặn nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc làng Sandover để lấy Pin năng lượng (lưu cái này để dùng sau).

Blue Eco và pin năng lượng đầu tiên

Sau khi lấy được Nàng thơ, hãy rẽ phải từ điểm xuất phát. Điều hướng một phần nền tảng chứa đầy các quả cầu sinh thái màu xanh lam, dẫn đến Cửa tiền thân (bỏ qua nó ngay bây giờ). Thu thập Blue Eco dồi dào, tiến tới Nền tảng tiền thân (xem hình 3). Kích hoạt nền tảng bằng khoản phí Blue Eco của bạn để vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.

Chinh phục Đấu trường Lurker và Bể sinh thái bóng tối

Power Cell tiếp theo yêu cầu phải đối mặt với đấu trường Lurker. Sạc Blue Eco và đi vào Cửa tiền thân. Làn sóng tấn công của Lurkers, bên cạnh những viên đạn nổ. Tận dụng Red Eco mà họ đánh rơi để tạo lợi thế, duy trì khả năng cơ động để tránh chất nổ. Chiến thắng mở khóa các cầu thang dẫn đến Bể sinh thái Hắc ám và Pin Năng lượng của nó.

Tế bào năng lượng tàu Lurker

Ra khỏi đấu trường và rẽ phải. Một cây cầu dẫn đến một con tàu Lurker. Đi lên phía bên phải của con tàu để lên đỉnh và nhận thêm một Pin Năng lượng khác.

Pháo và tế bào năng lượng của nó

Trèo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ lăn và nảy do Lurker ném ra. Sử dụng các bệ bên để nghỉ ngơi. Ở trên cùng, loại bỏ hai Lurker đang canh giữ khẩu pháo để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường bên dưới để có thêm Quả cầu tiền thân.

Cuộc thách đấu bóng bay

Sử dụng Zoomer (truy cập thông qua bảng chuyển đổi gần Tàu Lurker, đi theo cây cầu đối diện) để loại bỏ năm Balloon Lurker trong vịnh. Việc sử dụng cẩn thận phanh, khả năng tăng tốc và khả năng di chuyển của Zoomer là rất quan trọng để tránh mìn khi nhắm mục tiêu vào Lurker. Đường bay có thể dự đoán được của chúng giúp đơn giản hóa nhiệm vụ này. Đánh bại năm người sẽ nhận được Power Cell.

Tế bào năng lượng Zoomer

Đi theo đoạn đường dốc (như trong hình 1), rẽ phải và đi vòng quanh tảng đá (hình 2). Tăng tốc, nhảy tới rìa và phóng mình để thu thập Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.

Bảy con ruồi trinh sát

Xác định vị trí của bảy con ruồi trinh sát:

  1. Trong cuộc rượt đuổi Muse, hãy sử dụng bập bênh và đập đất để tiếp cận chiếc hộp trên đỉnh vách đá.
  2. Hai hộp nằm gần lối vào nhà thi đấu (trước bục sinh thái màu xanh, xem hình ảnh được cung cấp).
  3. Có thể đến một địa điểm khác bằng bập bênh ở bên trái sau nhà thi đấu.
  4. Hai chiếc nữa đang ở trên và gần Tàu Lurker.
  5. Hộp cuối cùng nằm gần đầu đoạn đường nối Zoomer.

Thu thập đủ bảy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này. Cuối cùng, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để kết thúc trọn vẹn chuyến phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn.

Image 1 Image 2