Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Alle Energiezellen auf Misty Island
Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Misty Island Power Cell Guide
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine Herausforderung dar. Seine gefährliche Natur und die Verbindung mit Daxters Verwandlung machen eine Rückkehr entmutigend. Für diejenigen, die mutig genug und vorbereitet sind, bietet Misty Island jedoch erhebliche Belohnungen.
Zugang zu Misty Island
Unterstützen Sie zunächst den Fischer im Verbotenen Dschungel, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Dadurch wird eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village freigeschaltet, Ihrem Transportmittel nach Misty Island.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die Muse befindet sich in der Nähe der Docks und erfordert eine Verfolgungsjagd. Nutzen Sie Rollsprünge, um das Tempo aufrechtzuerhalten, und brechen Sie große Knochen, um Wege zu schaffen. Beherrsche seine Bewegungen, antizipiere Wendungen und setze gut getimte Rollsprünge ein, um ihn abzufangen. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Sandover Village Sculptor zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).
Blue Eco und die erste Power Cell
Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, biegen Sie von Ihrem Ausgangspunkt aus rechts ab. Navigieren Sie durch einen Plattformabschnitt voller blauer Öko-Kugeln, der zu einer Precursor-Tür führt (ignorieren Sie diese vorerst). Sammeln Sie reichlich Blue Eco und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktivieren Sie die Plattform mit Ihrer Blue Eco-Ladung, um die Lücke zu überwinden und die Power Cell zu erhalten.
Eroberung der Lurker Arena und des Dark Eco Pool
Für die nächste Kraftzelle muss man sich einer Lurker-Arena stellen. Laden Sie Blue Eco auf und betreten Sie die Precursor-Tür. Wellen von Lurkern greifen zusammen mit explosiven Projektilen an. Nutzen Sie das rote Eco, das sie fallenlassen, um sich einen Vorteil zu verschaffen und Ihre Mobilität aufrechtzuerhalten, um Sprengstoffen auszuweichen. Durch den Sieg werden Treppen freigeschaltet, die zum Dark Eco Pool und seiner Energiezelle führen.
Die Energiezelle des Lurker-Schiffes
Verlassen Sie die Arena und biegen Sie rechts ab. Eine Brücke führt zu einem Lurker-Schiff. Steigen Sie auf der rechten Seite des Schiffes hinauf, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle zu erhalten.
Die Kanone und ihre Energiezelle
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Erholung. Eliminieren Sie oben die beiden Lurker, die die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
Balloon Lurker Showdown
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über das Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes, indem Sie die gegenüberliegende Brücke nehmen), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Der sorgfältige Einsatz von Bremsen, Beschleunigung und dem Hüpfmanöver des Zoomers ist entscheidend, um Minen beim Anvisieren der Lurker auszuweichen. Ihre vorhersehbare Flugbahn vereinfacht diese Aufgabe. Wenn du fünf besiegst, erhältst du eine Energiezelle.
Zoomer-Energiezelle
Fahren Sie auf der Rampe (wie in Bild 1 gezeigt), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie, hüpfen Sie an den Rand und starten Sie sich, um Vorläuferkugeln und die Energiezelle einzusammeln.
Sieben Pfadfinderfliegen
Finden Sie die sieben Scout-Fliegen:
- Benutze während der Musenjagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um eine Kiste auf einer Klippe zu erreichen.
- Zwei Boxen befinden sich in der Nähe des Arenaeingangs (vor der blauen Öko-Plattform, siehe Bild).
- Ein weiterer ist über eine Wippe links nach der Arena erreichbar.
- Zwei weitere befinden sich auf und in der Nähe des Lurker-Schiffes.
- Die letzte Box befindet sich oben auf der Zoomer-Rampe.
Mit dem Sammeln aller sieben ist diese Aufgabe abgeschlossen. Bringen Sie die Muse schließlich zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um Ihr Abenteuer auf Misty Island vollständig abzuschließen.





