Jak et Daxter : L'héritage des précurseurs – Toutes les cellules énergétiques de Misty Island

Auteur : Caleb Jan 21,2025

Jak et Daxter : L'héritage des précurseurs – Guide des cellules électriques de Misty Island

Misty Island, un lieu central de l'intrigue de Jak et Daxter : The Precursor Legacy, présente dans un premier temps un défi à atteindre. Sa nature périlleuse et son association avec la transformation de Daxter rendent un retour intimidant. Cependant, pour ceux qui sont assez courageux et préparés, Misty Island offre des récompenses importantes.

Accéder à l'Île Brumeuse

Tout d'abord, aidez le pêcheur dans la jungle interdite en l'aidant à attraper 200 livres de poisson. Cela débloque une cellule d'alimentation et l'accès au hors-bord du village de Sandover, votre moyen de transport vers Misty Island.

La Muse du Sculpteur

Votre tâche initiale sur Misty Island consiste à récupérer la Muse perdue du sculpteur, une créature dorée ressemblant à Daxter. Située à proximité des quais, la Muse nécessite une course-poursuite. Utilisez des sauts en roulis pour maintenir le rythme, en cassant de gros os pour créer des chemins. Maîtrisez ses mouvements, anticipez les virages et effectuez des sauts en roulis au bon moment pour l'intercepter. Une fois capturée, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour obtenir une cellule énergétique (conservez-la pour plus tard).

Blue Eco et la première pile électrique

Après avoir récupéré la Muse, tournez à droite depuis votre point de départ. Parcourez une section de plate-forme remplie d'orbes écologiques bleus, menant à une porte précurseur (ignorez-la pour l'instant). Récupérez suffisamment de Blue Eco en vous dirigeant vers la plate-forme Precursor (voir image 3). Activez la plateforme avec votre charge Blue Eco pour franchir le fossé et acquérir la Power Cell.

À la conquête de la Lurker Arena et de la Dark Eco Pool

La prochaine Power Cell nécessite d'affronter une arène Lurker. Chargez avec Blue Eco et entrez par la porte des précurseurs. Des vagues de Lurkers attaquent, aux côtés de projectiles explosifs. Utilisez le Red Eco qu’ils lâchent pour obtenir un avantage, en conservant la mobilité pour éviter les explosifs. La victoire débloque les escaliers menant au Dark Eco Pool et à sa Power Cell.

La cellule de puissance du vaisseau Lurker

Sortez de l'arène et tournez à droite. Un pont mène à un navire Lurker. Montez sur le côté droit du navire pour atteindre le sommet et réclamer une autre cellule énergétique.

Le Canon et sa Cellule de Puissance

Montez la rampe en évitant les bûches qui roulent et rebondissent lancées par les Lurkers. Utilisez les plates-formes latérales pour vous reposer. En haut, éliminez les deux Lurkers gardant le canon pour une Power Cell. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous pour obtenir des orbes précurseurs supplémentaires.

Confrontation des rôdeurs de ballons

Utilisez le Zoomer (accessible via le trans-pad près du Lurker Ship, en empruntant le pont opposé) pour éliminer cinq Balloon Lurkers dans la baie. Une utilisation prudente des freins, de l'accélération et de la manœuvre de saut du Zoomer est cruciale pour éviter les mines tout en ciblant les Lurkers. Leur trajectoire de vol prévisible simplifie cette tâche. En vaincre cinq donne une Power Cell.

Cellule de puissance Zoomer

Montez sur la rampe (comme indiqué sur l'image 1), tournez à droite et contournez le rocher (image 2). Accélérez, sautez au bord et lancez-vous pour collecter des orbes précurseurs et la cellule d'alimentation.

Sept mouches éclaireuses

Localisez les sept mouches éclaireuses :

  1. Pendant la poursuite de Muse, utilisez une balançoire et une livre au sol pour atteindre une boîte au sommet d'une falaise.
  2. Deux boxes se trouvent à proximité de l'entrée de l'arène (avant la plateforme éco bleue, voir image fournie).
  3. Un autre est accessible via une bascule à gauche après l'arène.
  4. Deux autres se trouvent sur et à proximité du navire Lurker.
  5. La dernière case se trouve près du haut de la rampe Zoomer.

La collecte des sept complète cette tâche. Enfin, rendez la Muse au Sculpteur du Village de Sandover pour conclure pleinement votre aventure sur l'Île Brumeuse.

Image 1 Image 2