Switch 2, henüz dışarıda olmasa bile en çok satan yeni nesil konsol olarak tahmin edildi

Yazar : Thomas Jan 24,2025

Henüz yayınlanmamasına rağmen, bir video oyunu pazar araştırma şirketi olan DFC Intelligence, Nintendo'nun Switch 2'yi en çok satan yeni nesil konsol olarak projelendiriyor. 17 Aralık'ta piyasaya sürülen 2024 video oyunu pazar raporu ve tahminleri, 2025'te 15-17 milyon adet ve 2028'e kadar 80 milyondan fazla satış yapmayı öngörüyor.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Bu tahmin, Switch 2'nin beklenen 2025 sürümü tarafından yönlendirilir ve rakipler üzerinde önemli bir başlangıç ​​sağlar. Rapor, sınırlı rekabetin başlangıçta satışlarını daha da artıracağını gösteriyor. Yüksek talep Nintendo'nun üretim kapasitesine bile meydan okuyabilir.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Sony ve Microsoft'un el konsolları geliştirirken, bunların erken aşamalarda olduğu düşünülüyor. DFC Intelligence, 2028 yılına kadar bu şirketlerden yeni konsollar bekliyor ve Switch 2'nin hakim olması için önemli bir boşluk bırakıyor. Rapor, bu anahtar sonrası 2 konsollardan sadece birinin önemli bir başarı elde edeceğini, muhtemelen varsayımsal bir "PS6", PlayStation'ın yerleşik oyuncu tabanından ve güçlü entelektüel özelliklerinden yararlanacağını gösteriyor.

Nintendo'nun başarısı, Circana'ya (eski NPD) göre, PlayStation 2'nin yaşam boyu ABD satışlarını aşan ve ABD pazarındaki en yüksek ikinci satışlara ulaşan anahtar tarafından daha da vurgulanıyor. Bu başarı, yıllık satışlarda bildirilen% 3'lük bir azalma ile bile dikkat çekicidir. Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

DFC Intelligence'ın raporu, bir bütün olarak video oyunu endüstrisi için olumlu bir görünüm çiziyor. Bir düşüş döneminden sonra, endüstri 2025'in özellikle güçlü bir yıl olacağı öngörülen yenilenen büyüme için hazırlanıyor. Bu yeniden canlanma, Switch 2 ve Grand Theft Auto VI gibi beklenen sürümlere atfedilir ve tüketici harcamalarını teşvik eder. Global oyun izleyicisinin de genişlemesi ve 2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu aşması bekleniyor ve portatif oyunların artan popülaritesi ve eSpor ve oyun etkileyicilerinin büyümesi ile körüklendi. Bu büyüme aynı zamanda hem PC hem de konsollarda yükselen donanım satışlarına da yansır.