अभी तक लॉन्च भी नहीं होने के बावजूद स्विच 2 को सबसे अधिक बिकने वाला नेक्स्ट-जेन कंसोल माना जा रहा है

लेखक : Thomas Jan 24,2025

अभी तक जारी नहीं किए जाने के बावजूद, डीएफसी इंटेलिजेंस, एक वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म, निनटेंडो के स्विच 2 को टॉप-सेलिंग नेक्स्ट-जेन कंसोल का प्रोजेक्ट करता है। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान, 17 दिसंबर को जारी किया गया, 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक की बिक्री की भविष्यवाणी करता है। यह निनटेंडो को अनुमानित "स्पष्ट विजेता" और "कंसोल मार्केट लीडर" बनाता है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

यह पूर्वानुमान स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ द्वारा संचालित है, जो इसे प्रतियोगियों पर एक महत्वपूर्ण हेड स्टार्ट देता है। रिपोर्ट बताती है कि शुरू में सीमित प्रतिस्पर्धा इसकी बिक्री को और बढ़ावा देगी। उच्च मांग भी निनटेंडो की उत्पादन क्षमता को चुनौती दे सकती है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, इन्हें शुरुआती चरणों में माना जाता है। DFC इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का अनुमान लगाया, जिससे स्विच 2 के लिए हावी होने के लिए काफी अंतर हो गया। रिपोर्ट बताती है कि इन पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक ही एक महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाना।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet निंटेंडो की सफलता ने प्लेस्टेशन 2 के लाइफटाइम यूएस की बिक्री को पार करने के लिए स्विच द्वारा आगे बढ़ा दिया है, जो कि कैराना (पूर्व में एनपीडी) के अनुसार, अमेरिकी बाजार में दूसरी उच्चतम ऑल-टाइम बिक्री तक पहुंच गया है। यह उपलब्धि स्विच वार्षिक बिक्री में 3% की कमी के साथ भी उल्लेखनीय है।

DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट एक पूरे के रूप में वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण पेंट करती है। गिरावट की अवधि के बाद, उद्योग नए सिरे से विकास के लिए तैयार है, 2025 के साथ विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने का अनुमान है। इस पुनरुत्थान को स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी प्रत्याशित रिलीज के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जो उपभोक्ता खर्च को उत्तेजित करता है। वैश्विक गेमिंग दर्शकों को भी विस्तार करने की उम्मीद है, 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों से अधिक, पोर्टेबल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों की वृद्धि से ईंधन। यह वृद्धि पीसी और कंसोल दोनों में बढ़ती हार्डवेयर बिक्री में भी परिलक्षित होती है।