Switch 2 przewidywano jako najlepiej sprzedającą się konsolę nowej generacji, mimo że jeszcze nie jest poza domem

Autor : Thomas Jan 24,2025

Mimo że nie został jeszcze wydany, DFC Intelligence, firma zajmująca się badaniami rynku gier wideo, projektuje Nintendo Switch 2 jako najlepiej sprzedającą się konsolę nowej generacji. Ich raport i prognoza rynku gier 2024, wydana 17 grudnia, przewiduje sprzedaż przekraczającą 15-17 milionów sztuk w 2025 r. I ponad 80 milionów do 2028 r. To sprawia, że ​​Nintendo jest prognozowanym „wyraźnym zwycięzcą” i „liderem rynku konsoli.”

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Ta prognoza jest napędzana przez przewidywaną wersję Switcha 2, co daje znaczący start w stosunku do konkurentów. Raport sugeruje, że ograniczona konkurencja początkowo zwiększy jej sprzedaż. Wysoki popyt może nawet zakwestionować zdolności produkcyjne Nintendo. <🎜 🎜>

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Chociaż podobno Sony i Microsoft opracowują ręczne konsole, są one uważane za na wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r., Pozostawiając znaczną lukę dla dominacji przełącznika 2. Raport sugeruje, że tylko jedna z tych konsol po połączeniu 2 osiągnie znaczący sukces, być może hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Sukces Nintendo jest dodatkowo podkreślony przez Switch przewyższającą żywotną sprzedaż w USA PlayStation 2, osiągając drugą najwyższą sprzedaż wszechczasów na rynku amerykańskim, według Circana (wcześniej NPD). To osiągnięcie jest godne uwagi nawet przy odnotowanym 3% spadku rocznej sprzedaży.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Raport DFC Intelligence maluje pozytywne perspektywy dla branży gier wideo jako całości. Po okresie upadku przemysł jest gotowy na odnowiony wzrost, a 2025 przewiduje się szczególnie silny rok. To odrodzenie przypisuje się przewidywanym wydawnictwie, takim jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI, stymulując wydatki konsumenckie. Oczekuje się również, że globalne odbiorców gier będą się rozwijać, przekraczając 4 miliardy graczy do 2027 r., Pełnioną rosnącą popularnością przenośnych gier oraz wzrostem e -sportów i wpływów na gry. Wzrost ten znajduje również odzwierciedlenie w rosnącej sprzedaży sprzętu zarówno na komputerze, jak i konsolach.