Switch 2 diramalkan sebagai konsol gen seterusnya yang paling baik walaupun belum selesai
Walaupun belum dikeluarkan, DFC Intelligence, sebuah firma penyelidikan pasaran permainan video, mengunjurkan Nintendo's Switch 2 sebagai konsol generasi seterusnya yang paling laris. Laporan dan Ramalan Pasaran Permainan Video 2024 mereka, dikeluarkan pada 17 Disember, meramalkan jualan melebihi 15-17 juta unit pada 2025 dan lebih 80 juta menjelang 2028. Ini menjadikan Nintendo unjuran "pemenang jelas" dan "peneraju pasaran konsol."
Ramalan ini didorong oleh keluaran Switch 2 yang dijangkakan pada 2025, memberikannya permulaan yang ketara berbanding pesaing. Laporan itu mencadangkan bahawa persaingan terhad pada mulanya akan meningkatkan lagi jualannya. Permintaan yang tinggi mungkin mencabar kapasiti pengeluaran Nintendo.
Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan, ini dianggap sebagai di peringkat awal. DFC Intelligence menjangkakan konsol baharu daripada syarikat ini menjelang 2028, meninggalkan jurang yang agak besar untuk Switch 2 mendominasi. Laporan itu mencadangkan hanya satu daripada konsol pasca-Switch 2 ini akan mencapai kejayaan yang ketara, mungkin "PS6" hipotesis, yang memanfaatkan pangkalan pemain PlayStation yang mantap dan sifat intelek yang kukuh.
Kejayaan Nintendo digariskan lagi oleh Switch mengatasi jualan AS seumur hidup PlayStation 2, mencapai jualan kedua tertinggi sepanjang masa di pasaran AS, menurut Circana (dahulunya NPD). Pencapaian ini ketara walaupun dengan penurunan jualan tahunan Switch sebanyak 3% yang dilaporkan.
Laporan DFC Intelligence menggambarkan pandangan positif untuk industri permainan video secara keseluruhan. Selepas tempoh penurunan, industri bersedia untuk pertumbuhan baharu, dengan 2025 diunjurkan menjadi tahun yang sangat kukuh. Kebangkitan semula ini disebabkan oleh keluaran yang dijangkakan seperti Switch 2 dan Grand Theft Auto VI, yang merangsang perbelanjaan pengguna. Khalayak permainan global juga dijangka berkembang, melebihi 4 bilion pemain menjelang 2027, didorong oleh peningkatan populariti permainan mudah alih dan pertumbuhan pengaruh sukan dan permainan. Pertumbuhan ini juga dicerminkan dalam peningkatan jualan perkakasan di kedua-dua PC dan konsol.





