Switch 2 se prevé como la consola de próxima generación más vendida a pesar de que aún no ha salido al mercado
A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que la Switch 2 de Nintendo será la consola de próxima generación más vendida. Su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, publicado el 17 de diciembre, predice que las ventas superarán los 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones para 2028. Esto convierte a Nintendo en el "claro ganador" proyectado y el "líder del mercado de consolas".
Este pronóstico está impulsado por el lanzamiento previsto del Switch 2 para 2025, lo que le otorga una ventaja significativa sobre sus competidores. El informe sugiere que la competencia limitada inicialmente impulsará aún más sus ventas. La alta demanda podría incluso desafiar la capacidad de producción de Nintendo.
Si bien se informa que Sony y Microsoft están desarrollando consolas portátiles, se considera que se encuentran en las primeras etapas. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas empresas para 2028, dejando un espacio considerable para que domine el Switch 2. El informe sugiere que solo una de estas consolas posteriores a Switch 2 logrará un éxito significativo, posiblemente una hipotética "PS6", aprovechando la base de jugadores establecida de PlayStation y sus sólidas propiedades intelectuales.
El éxito de Nintendo se ve aún más subrayado por el hecho de que Switch superó las ventas de toda la vida de PlayStation 2 en EE. UU., alcanzando las segundas ventas más altas de todos los tiempos en el mercado estadounidense, según Circana (anteriormente NPD). Este logro es notable incluso con una disminución del 3% en las ventas anuales de Switch.
El informe de DFC Intelligence presenta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de un período de declive, la industria está preparada para un crecimiento renovado, y se proyecta que 2025 será un año particularmente fuerte. Este resurgimiento se atribuye a lanzamientos anticipados como Switch 2 y Grand Theft Auto VI, que estimularon el gasto de los consumidores. También se espera que la audiencia global de juegos se expanda, superando los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y las personas influyentes en los juegos. Este crecimiento también se refleja en el aumento de las ventas de hardware tanto en PC como en consolas.





