Genshin'in Tepki Spiralleri, Geliştiricileri Alçakgönüllü Hissediyor
HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçen yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine ağır bir darbe indirdiğini itiraf etti. Şimdi onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara bakalım.
Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip "Genshin Impact"i geliştirmeye ve oyuncuların sesine kulak vermeye kararlıdır
(c) SentientBamboo HoYoverse başkanı Liu Wei kısa süre önce oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Şangay'daki yakın tarihli bir etkinlikte konuşan Liu Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sonrasında, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin çalkantılı bir döneminde bu yorumları yaptı.YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların sert eleştirilerinin takım üzerinde yarattığı derin olumsuz etkiyi dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyuyoruz, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümünün Sea Lantern Festival etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Tangles'tan dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, güncellemenin Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarına kıyasla heyecan ve yeterli içerik eksikliğinden duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz yorum ve tepkiye neden oldu. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Remnant: Ashes" da oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi ve eleştirilerin esas olarak iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farklara yönelik olduğu belirtildi.
"Genshin Impact"in 4.5 sürümünde dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Fakat sunucu Aquaria'nın dediği gibi biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncuyuz. Herkesin hissettiği her şeyi hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor, gezginlerin gerçek seslerini ayırt etmeliyiz."
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umutlu olmayı sürdürüyor ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz veriyor. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız kaygı ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Şu andan itibaren, ben sahneden ayrıldıktan sonra, tüm "Genshin Impact" ekibinin ve tüm "Genshin Impact" oyuncularının geçmişi bırakıp en iyi deneyimi yaratmaya odaklanabilmelerini umuyorum."
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda oyunun resmi hesabına Natalan için bir fragman yüklendi ve oyunun yeni bir alanının çıkışını ortaya çıkardı. Natalan 28 Ağustos'ta başlayacak.


