Lingkaran Tindak Balas Genshin, Pembangun Terasa Rendah Diri
Presiden HoYoverse Liu Wei baru-baru ini mengakui bahawa maklum balas keras daripada pemain sepanjang tahun lalu telah memberi tamparan hebat kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui permainan.
Pasukan pembangunan Genshin Impact berasa kecewa dan "tidak berguna" selepas maklum balas pemain negatif berterusan
Pasukan kekal komited untuk menambah baik "Genshin Impact" dan mendengar suara pemain
(c) Presiden SentientBamboo HoYoverse Liu Wei baru-baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas keras daripada pemain kepada pasukan pembangunan Genshin Impact. Bercakap pada acara baru-baru ini di Shanghai, Liu Wei membuat komen itu semasa tempoh yang penuh kegelisahan peningkatan ketidakpuasan hati pemain, terutamanya selepas Tahun Baharu Lunar 2024 dan kemas kini seterusnya.Dalam ucapan yang dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo, Liu Wei meluahkan kesan negatif yang mendalam terhadap kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti sedang melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi, sesetengahnya sangat kuat, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden syarikat muncul selepas beberapa siri kontroversi mengenai kemas kini Genshin Impact baru-baru ini, termasuk acara Festival Tanglung Laut versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, khususnya hanya tiga Tangles, yang dianggap pemain tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.
Ramai pemain menyatakan rasa tidak puas hati mereka dengan kekurangan kemas kini keseronokan dan kandungan yang mencukupi berbanding permainan HoYoverse lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan sejumlah besar komen negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaharu Kuro Games "Remnant: Ashes" juga telah menjadi tumpuan kontroversi dalam kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan antara permainan dan pilihan pergerakan watak kedua-dua permainan.
Dengan pelancaran acara doa dalam versi 4.5 "Genshin Impact", rasa tidak puas hati pemain semakin memuncak, ramai pemain percaya bahawa mekanisme pengeluaran kadnya tidak menguntungkan berbanding dengan doa acara yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan ini juga telah dikritik, terutamanya oleh kumpulan pemain yang merasakan bahawa watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat sombong dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti yang dikatakan oleh tuan rumah Aquaria - kami sebenarnya sama seperti orang lain, kami juga pemain. Kami rasa semua yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang, Jelaskan suara sebenar pengembara."
Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei tetap berharap untuk masa depan permainan dan pemainnya, berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. . Jadi, mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan "Genshin Impact" dan semua pemain "Genshin Impact" dapat melepaskan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik."
Dalam berita lain yang berkaitan, sebuah treler untuk Natalan baru-baru ini dimuat naik ke akaun rasmi permainan, mendedahkan kemunculan sulung kawasan baharu permainan itu. Natalan akan dilancarkan pada 28 Ogos.


