Реакция Genshin набирает обороты, разработчики чувствуют себя униженными

Автор : Amelia Jan 09,2025

Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков за последний год нанесли тяжелый удар по команде разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.

Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков.

Команда по-прежнему стремится улучшить Genshin Impact и прислушиваться к голосам игроков.

(c) Президент SentientBamboo HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Лю Вэй сделал эти комментарии в бурный период растущего недовольства игроков, особенно после Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений.

В речи, записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние, которое резкая критика со стороны игроков оказала на команду. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и замешательства», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудные времена. Мы слышим много шума, иногда очень резкого, из-за чего вся наша проектная команда чувствует себя совершенно бесполезной».

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Заявление президента компании последовало за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие «Фестиваль морских фонарей» в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, в частности, всего тремя клубками, которые игроки считали неадекватными и посредственными.

Многие игроки выразили недовольство отсутствием интереса и достаточного контента в обновлении по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что вызвало большое количество негативных комментариев и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Remnant: Ashes» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.

С запуском молитвенного события в версии 4.5 «Genshin Impact» недовольство игроков еще больше возросло. Многие игроки считают, что его механизм вытягивания карт невыгоден по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны групп игроков, которые считают, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказала ведущая Аквария, мы на самом деле такие же, как и все остальные, мы тоже игроки. Мы чувствуем все, что чувствуют все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться, Уловить истинные голоса путешественников».

Несмотря на трудности, Лю Вэй сохраняет надежду на будущее игры и ее игроков, обещая, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы также приобрели много смелости и доверия со стороны путешественников. .Итак, с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут отпустить прошлое и сосредоточиться на создании лучшего опыта.»

Из других новостей по теме: совсем недавно на официальный аккаунт игры был загружен трейлер Наталана, раскрывающий дебют новой области игры. Наталан запустится 28 августа.