《原神》的反彈螺旋式上升,開發者感到羞愧

作者 : Amelia Jan 09,2025

HoYoverse 社長劉偉近日坦言,過去一年來,玩家的嚴厲回饋給《原神》開發團隊帶來了沉重打擊。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經歷的動盪時期。

《原神》開發團隊在持續不斷的負面玩家回饋後感到挫敗和「無用」

團隊仍致力於改進《原神》並傾聽玩家心聲

(c) SentientBamboo HoYoverse 社長劉偉最近談到了玩家的嚴厲回饋給《原神》開發團隊帶來的「焦慮和困惑」。在上海最近的一次活動上,劉偉在玩家不滿情緒日益高漲的動盪時期發表了上述評論,尤其是在2024年農曆新年和隨後的更新之後。

在 YouTube 頻道 SentientBamboo 記錄和翻譯的演講中,劉偉表達了玩家的強烈批評對團隊的深遠負面影響。 「過去一年,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些非常尖銳,導致我們的整個專案團隊都感覺非常無用。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 公司總裁的聲明緊接著一系列圍繞《原神》近期更新的爭議之後,包括4.4版本的海燈節活動。玩家對活動獎勵感到失望,特別是只獲得了三個糾纏之緣,玩家認為這不足且平庸。

許多玩家表達了他們對與HoYoverse其他遊戲(如《崩壞:星穹鐵道》)相比,更新缺乏令人興奮和足夠內容的不滿,導致大量負面評論和強烈反彈。另一方面,Kuro Games最新的RPG遊戲《遺跡:灰燼》也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲的遊戲玩法和角色移動選項之間的差異。

隨著《原神》4.5版的祈願活動推出,玩家的不滿情緒進一步升級,許多玩家認為其抽卡機制與遊戲更傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為以現實生活文化為靈感的角色被「漂白」或歪曲的玩家群體。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 劉偉在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。 「有些人覺得我們的專案團隊非常傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但這就像主持人Aquaria所說的那樣——我們實際上和大家一樣,我們也是玩家。我們也感受著其他人所感受的一切。我們只是聽到了太多的噪音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。

盡管麵臨挑戰,劉偉仍然對遊戲的未來及其玩家充滿希望,他承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足所有人的期望。但在過去一年團隊和我經曆的焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。因此,從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個《原神》團隊以及所有《原神》玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”

其他相關新聞,納塔蘭的預告片最近剛剛上傳到遊戲的官方賬號上,揭開了遊戲新區域的首次亮相。納塔蘭將於8月28日推出。