Genshin's terugslagspiralen, ontwikkelaars voelen zich nederig
HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar een zware klap heeft toegebracht aan het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de stemmen van spelers
(c) Liu Wei, president van SentientBamboo HoYoverse, sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral in de nasleep van het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates.In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit die sterke kritiek van spelers op het team heeft gehad. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd doormaken. We horen veel lawaai, sommige heel schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelt."
De verklaring van de president van het bedrijf volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het Sea Lantern Festival-evenement van versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, met name de slechts drie Tangles, die spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.
Veel spelers uitten hun ontevredenheid over het gebrek aan opwinding en voldoende inhoud van de update in vergelijking met andere HoYoverse-spellen zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve reacties en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Remnant: Ashes" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.
Met de lancering van het gebedsevenement in versie 4.5 van "Genshin Impact" is de ontevredenheid van spelers verder geëscaleerd. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat de personages die zijn geïnspireerd door echte culturen zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.
Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals gastheer Aquaria zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen alles wat alle anderen voelen. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren, de ware stemmen van reizigers onderscheiden." &&&]
Ondanks de uitdagingen blijft Liu Wei hoopvol voor de toekomst van het spel en zijn spelers, en belooft dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele "Genshin Impact"-team en alle "Genshin Impact"-spelers het verleden kunnen loslaten en zich kunnen concentreren op het creëren van de beste ervaring."
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is er een trailer voor Natalan geüpload naar het officiële account van de game, waarin het debuut van een nieuw deel van de game wordt onthuld. Natalan wordt op 28 augustus gelanceerd.




