Spirale reakcji Genshina powodują, że programiści czują się upokorzeni
Prezydent HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w ciągu ostatniego roku zadały ciężki cios zespołowi deweloperskiemu „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół nadal pracuje nad ulepszaniem „Genshin Impact” i słuchaniem głosów graczy
(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów Genshin Impact. Przemawiając podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju, Liu Wei wygłosił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza po Księżycowym Nowym Roku 2024 i kolejnych aktualizacjach.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboki negatywny wpływ, jaki na zespół ma ostra krytyka ze strony graczy. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Słyszymy dużo hałasu, niektóre bardzo ostre, przez co cały nasz zespół projektowy czuje się bardzo bezużyteczny”.
Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Sea Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie tylko trzema Splotami, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie z powodu braku emocji i wystarczającej zawartości aktualizacji w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych komentarzy i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Remnant: Ashes” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami poruszania się postaci w obu grach.
Wraz z uruchomieniem wydarzenia modlitewnego w wersji 4.5 „Genshin Impact” niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej. Wielu graczy uważa, że mechanizm losowania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedział gospodarz Aquaria – właściwie jesteśmy tacy jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy wszystko, co czują wszyscy inni. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić, rozpoznać prawdziwe głosy podróżników.”
Pomimo wyzwań Liu Wei pozostaje pełen nadziei co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracować nad ulepszaniem gry i wsłuchiwać się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Zatem od teraz po zejściu ze sceny mam nadzieję, że cały zespół „Genshin Impact” i wszyscy gracze „Genshin Impact” będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry wrzucony został zwiastun Natalana, ujawniający debiut nowego obszaru gry. Natalan wystartuje 28 sierpnia.


