Doom: The Dark Ages 'Id'in tarihindeki en büyük lansman' - ama henüz satış figürü yok
Geçen hafta lansmanından bu yana, Doom: The Dark Ages, 3 milyon oyuncuyu çekti ve onu ID Software'in oyuncu sayısına göre tarihinin en büyük lansmanı olarak işaretledi. Bu etkileyici başarı, 2020'de Doom Eternal'dan yedi kat daha hızlı elde edildi. 15 Mayıs 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'de piyasaya sürüldü, oyunun başarısı yadsınamaz, ancak Bethesda belirli satış rakamlarını açıklamamıştır.
Rakamlara giren Steam'in verileri net bir başlangıç noktası sağlar. Doom: Karanlık Çağlar , 31.470 zirveye ulaştı ve 24 saatlik bir zirve 16.328 eşzamanlı oyuncu. Bu rakam, Doom Eternal'ın beş yıl önce 104.891 zirvesine kıyasla ve hatta 44.271'lik bir zirveye ulaşan 2016'dan orijinal kıyametle karşılaştırıldığında azalıyor. Ancak, bu sayılar sadece hikayenin bir kısmını anlatıyor.
Oyun geçişinin etkisi göz ardı edilemez. Doom: The Dark Ages, hem Xbox konsolları hem de PC için Game Pass'ta bir gün hazırdı, bu da oyunu 69,99 dolardan satın almak yerine abonelik hizmetini tercih eden önemli sayıda oyuncu çekti. Microsoft'un Game Pass'ta da piyasaya sürülmesine rağmen 2 milyon kopya satan Clair Obscur: Expedition 33 gibi diğer başlıklarda görüldüğü gibi, Game Pass aboneliklerini artırma stratejisi ödüyor olabilir. Doom'un daha yüksek fiyat noktası: Karanlık Çağlar bazı potansiyel alıcıları etkilemiş olabilir, ancak genel oyuncu sayısı güçlü kalır.
Bethesda'nın satış rakamları yerine oyuncu numaralarını duyurma kararı, 4 milyon oyuncu gören Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ile yaklaşımını yansıtıyor. Benzer şekilde Ubisoft, Assassin's Creed: Shadows için satışları açıklamadan 3 milyon oyuncuyu duyurdu. Yalnızca Bethesda ve Microsoft , Doom: The Dark Ages'in dahili hedeflerini karşılayıp karşılamadığına dair bir fikir sahibidir, ancak 3 milyon oyuncu kilometre taşı, buharda daha az sağlam bir gösterime rağmen, özellikle konsollar ve oyun geçişinde güçlü performans gösteriyor.
IGN'nin Doom'un İncelemesi: Dark Ages , 9/10 kazandı ve Doom'un hareket merkezli oyunundan ebedi oyundan derinden tatmin edici kalan daha ağır ve güçlü bir tarza geçişini övdü. Bu olumlu resepsiyon muhtemelen oyunun hızlı oyuncu büyümesine katkıda bulundu.




