DOOM:暗黒時代「IDの歴史の中で最大の発売」 - しかし、まだ販売の数値はありません

著者 : Emma May 25,2025

先週の発売以来、 Doom:The Dark Agesは驚異的な300万人のプレーヤーを引き付け、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしました。この印象的な偉業は、2020年にDoom Eternalよりも7倍速く達成されました。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSでリリースされたため、ゲームの成功は否定できませんが、Bethesdaは特定の販売数値を明らかにしていません。

数字を掘り下げて、Steamのデータは明確な出発点を提供します。 DOOM:暗黒時代は31,470のピークの同時プレーヤー数に達し、24時間のピークは16,328人の同時プレーヤーでした。この数字は、5年前の104,891のDoom Eternalのピークと、44,271のピークに達した2016年の元のDoomでさえも見劣りします。ただし、これらの数字はストーリーの一部のみを伝えています。

ゲームパスの影響を見落とすことはできません。 DOOM:Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスで1日目に入手できました。これは、ゲームを69.99ドルで完全に購入するのではなく、サブスクリプションサービスを選択したかなりの数のプレイヤーに引き込まれた可能性があります。 Game Passのサブスクリプションを増やすというMicrosoftの戦略は、 Clair Abscur:Expedition 33のような他のタイトルで見られるように、ゲームパスで発売されたにもかかわらず200万部を売却したように、報われる可能性があります。運命の価格が高い:暗黒時代は潜在的な買い手に影響を与えたかもしれませんが、全体的なプレーヤー数は依然として強いままです。

売上高ではなくプレーヤー番号を発表するというベセスダの決定は、400万人のプレーヤーを見たElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しています。同様に、Ubisoftは、 Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売を開示せずに発表しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesがその内部ターゲットを満たしているかどうかについて洞察を持っていますが、300万人のプレーヤーのマイルストーンは、特に蒸気での堅牢性が低いにもかかわらず、特にコンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。

IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、 Doomのモビリティ中心のゲームプレイから永遠のモビリティ中心のゲームプレイから、深くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。この前向きなレセプションは、ゲームの急速な選手の成長に貢献した可能性があります。