"Absolum: Rage 4 Geliştiricilerin Sokakları tarafından Çarpıcı Roguelite"
Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştirici Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu işbirliği bize Supamonks tarafından hazırlanmış çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü besteci Gareth Coker tarafından büyüleyici bir film müziğine sahip olan Absolum adlı ilk orijinal IP'yi getiriyor. Bu oyunla bir saat geçirdikten sonra, Absolum'un oyun dünyasında hızla kanıtlanmış bir hit olma potansiyeline sahip olduğu açıktır.
Absolum, dallanma yolları, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları ile derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-RPG'dir. Uygulamalı deneyimimden, oyun bu vaatleri sunuyor. Sağlam Karl gibi çeşitli oyuncu sınıflarını içeren görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası, bir cüceyi anımsatan ve bir Ranger'a benzer şekilde çevik, kılıç kullanan Galandra. Oyuncular kötü yaratıklara karşı savaşa girecek, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarmak, hazine sandıkları için binaları keşfetmek, goblinlerden gelen pusuları ve büyük sağlık çubuklarıyla zorlu patronlarla savaşacaklar. Ölme ve yeniden deneme döngüsü oyunun roguelite cazibesine katkıda bulunur ve test edilmese de, oyun aynı ekranda iki oyunculu kooperatifi destekler.
Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar da dahil olmak üzere 80'li ve 90'lı yılların başlarında klasik arcade oyunlarının anılarını besleyenler için Absolum, nostaljik olarak tanıdık hissedecek. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonları nostalji duygusu uyandırırken, savaş sistemi iki düğme ile basit olsa da, oyuncuların saldırılarını karşılaştıkları düşmanlara göre uyarlamalarına izin vererek derinlik sunuyor. Roguelite öğeleri modern bir bükülme getirir, oyunun tekrarlanabilirliğini artırır ve ona rekabet avantajı sağlar.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de görünür güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak tetiklenen aktif silahlar veya büyüler veya envanterinizde bulunan pasif eşyalar olabilir. Her çalıştırma, stratejinizi etkileyebilecek bir risk ödül sistemi getirerek randomize öğeler içerir. Örneğin, bir koşuda, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre aldım, bu da tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu ancak daha hızlı düşman sevkiyatı ile sonuçlandım. Neyse ki, ödünleşmeleri çok dik bulursanız, herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman atabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak, Absolum'da ölmek, bir sonraki koşunuz için öğeler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana geri dönmek anlamına gelir. Ne yazık ki, bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak çalışmadı, her yeni girişimde öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri şansa bıraktı.
Absolum, ilk büyük patrona karşı mücadelemin kanıtladığı gibi, devasa bir topuza sahip olan ve saldırıya daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü ile kanıtlandığı gibi müthiş bir meydan okuma sunuyor. Bu karşılaşmanın görüntülerini yakalayamasam da, aynı derecede zorlu bir patronun görüntülerini paylaşabilirim. Patronun dikkatini bölüp oyunun zevkini artırabilecek iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemek ideal olurdu. Klasik Beat-'M-up'ların bildiği gibi, bu oyunlar gerçekten iki oyunculu modda parlıyor.
Büyüleyici sanat stili, pürüzsüz animasyonları, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricinin bu türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde Absolum muazzam bir potansiyele ve yüksek bir başarı olasılığı tutar. Couch Co-op oyunlarının arkadaşlığını kaçırdıysanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak canlandırmayı vaat ediyor. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.






